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Zenless Zone Zero: Twin Marionettes Boss Fight Guide

Joseph Gordon-Levitt
Joseph Gordon-LevittOriginal
2025-01-29 22:10:10557Durchsuche

erobert die Zwillingsmarionetten in der ersten Geschichte von Zenless Zone Zero, einem verfallenen Hotel in einer Mulde, strategische Finesse. Dieser herausfordernde Bosskampf stellt Sie gleichzeitig gegen zwei Tanzetheräle, die eine effiziente Schadensleistung und ein präzises Timing fordern. Die Nichtvorbereitung führt zu einer schnellen Niederlage.

Zenless Zone Zero: Twin Marionettes Boss Fight Guide

Victory hängt von einem Tanz aus Kampf- und Ressourcenmanagement ab. Die Marionettes besitzen getrennte Gesundheitsriegel und erfordert ihre schnelle, aufeinanderfolgende Niederlage.

Twin Marionette -Angriffe: Ein umfassender Leitfaden

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ohne eine zweite Phase oder umfangreiche Angriffsliste, können die koordinierten Angriffe der Marionettes schnell unvorbereitete Teams überwältigen.

Attack Parry/Dodge? Description Counter Strategy
Triple Kick into Dive Kick All hits parry/dodgeable Each Marionette teleports, performs two kicks, then one performs a third kick and dive kick. Due to speed, focus on parrying the final kick to conserve Perfect Assist tokens.
Spinning Tutu Blades Dodgeable only Both raise hands, then spin blades from their tutus. Run away; attack has poor range and tracking, offering a damage window during recovery.
Twirl Parry/dodgeable One Marionette twirls the other, kicking with bladed legs. Run away; lacks tracking and range, with a lengthy (almost 5 seconds) recovery.
Twirl and Toss Dodgeable only Marionettes teleport to center, twirl, then lunge with spinning blades. Run perpendicularly and dodge after the purple flash.
Synchronized Dive Kick Dodgeable only Simultaneous high jump and dive kick. Dodge after the pre-attack flash.
Silvered Leg Slashes Dodgeable only Alternating single and double slashes with silver trails. Dodge a half-second after each windup.
Synchronized Silver Slashes Dodgeable only Hold hands, then spin, leaving silver trails. Dodge immediately; minimal tracking and no forward momentum.
Deadly Dance Dodgeable only Marionettes become energy beams, crossing seven times. Dodge a half-second after ground lines appear, indicating the crossing paths.

optimale Teamkompositionen und Strategien

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Die Marionetten sind für Eis- und Ätherschäden schwach und fehlen erhebliche Widerstände. Denken Sie jedoch daran:

  • besiegen Sie beide gleichzeitig; Einer wird den anderen bei 30% Gesundheit wiederbeleben.
  • Lange Wiederherstellungsfenster nach Angriffen ausnutzen.
  • Spam-Dodging vermeiden.
  • Überwachen Sie die Kamera während der Mitte-A-Arena-Angriffe.
  • sperren Sie nicht auf eine einzelne Marionette.

Premium -Team -Komposition

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Character Rank Type Role
Miyabi S-Rank Anomaly Main DPS
Yanagi S-Rank Anomaly Secondary DPS
Astra Yao S-Rank Anomaly Support
Bangboo S-Rank Damage Agent Gulliver

Dieses Team, das Miyabis hohen Schaden und Angriffe des Wirkungsgebiets, die Erzeugung von Yanagi und die Buffs und Heilungen von Astra Yao nutzt, sorgt für einen schnellen Sieg.

S-Rank-Team-Komposition (alternativ)

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Character Rank Type Role
Harumasa S-Rank Attack Main DPS
Anby A-Rank Stun Sub-DPS
Soukaku A-Rank Support Short-term on-field Support
Electroboo A-Rank Damage Bangboo

Dieses Team, das für Spieler mit begrenztem S-Rank-Zugang geeignet ist, nutzt Harumasas hohe Mobilität und Schädigung, Anbys Stun und ergänzende Schäden sowie Soukakus Angriffsfans.

frei-Teamkomposition

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Character Rank Type Role
Piper A-Rank Anomaly Main DPS
Anby A-Rank Stun Sub-DPS
Seth A-Rank Defense Buffs and shields
Bangboo A-Rank Damage Electroboo, Brawlerboo, Luckyboo

Dieses Team dreht sich um das hohe Schadenspotential von Piper, Anbys Stuns und Seths Shields und Debuffs. Obwohl es weniger effizient als S-Rank-Teams ist, erweist es sich für strategisches Spielen für realisierbar.

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