


Fehlerbehebung bei Unity Video -Wiedergabe: Audio- und Vorbereitungsprobleme
Die Verschiebung der Verschiebung der Unity von Movietexture zum Videoplayer- und Videoclip-API (seit Version 5.6.0b1) führte zu einer verbesserten plattformübergreifenden Videounterstützung, führte jedoch auch einige gemeinsame Fallstricke ein. Diese Anleitung befasst sich mit zwei häufigen Problemen: Audio -Wiedergabefehler (insbesondere unter Windows 10 -Editor) und dem "Vorbereiten von Video zubereiten".
Fixieren von Audio -Wiedergabeproblemen
Um sicherzustellen, dass Audio korrekt abgespielt wird, implementieren Sie diese wichtigen Linien vor aufrufen : videoPlayer.Prepare();
// Route audio output to an AudioSource videoPlayer.audioOutputMode = VideoAudioOutputMode.AudioSource; // Enable and assign the audio track to the AudioSource videoPlayer.EnableAudioTrack(0, true); videoPlayer.SetTargetAudioSource(0, audioSource);Dies lenkt das Audio des Videos auf Ihre ausgewiesene AudioSource für die Wiedergabe.
Auflösen des "Video vorbereiten"
Die unendliche Schleife "Video vorbereiten" wird häufig auf zwei Arten aufgelöst:
- Zeitüberschreitungsmechanismus: Einführung eines Zeitlimits, um ein unbestimmte Warten zu verhindern. Verwenden Sie eine coroutine:
WaitForSeconds
WaitForSeconds waitTime = new WaitForSeconds(5); while (!videoPlayer.isPrepared) { Debug.Log("Preparing Video"); yield return waitTime; break; // Exit loop after timeout }
- Einstellung:
playOnAwake
Alternativ aktivieren Sie für sowohlplayOnAwake
als auchvideoPlayer
:audioSource
videoPlayer.playOnAwake = true; audioSource.playOnAwake = true;Dies initiiert die Wiedergabe automatisch, wenn die Szene geladen wird.
Zusätzliche Überlegungen
- Videoquellen: Verwenden Sie für webbasierte Videos, und erinnern
videoPlayer.source = VideoSource.Url
StreamingAssets
unterstützte Formate: Konsultieren Sie die Dokumentation von Unity für plattformspezifische kompatible Videoformate. - Schlussfolgerung
Durch die Anwendung dieser Lösungen können Unity -Entwickler die Video -Wiedergabe mit zuverlässiger Audioausgabe nahtlos integrieren, wodurch häufige Hürden vermieden werden, die mit der Videoplayer -API verbunden sind.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich beim Abspielen von Videos in Einheit Audio- und 'Video vorbereiten' -Anprobleme beheben?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als


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