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Was sind die Standardzugriffsmodifikatoren für Klassen, Mitglieder und andere Unternehmen in C#?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate OlsenOriginal
2025-01-29 04:01:08325Durchsuche

What Are the Default Access Modifiers for Classes, Members, and Other Entities in C#?

Die Standardzugriffdekoration im C#

Der Standardzugangsmodifikator in C# folgt einem Prinzip: Die Zugriffszieleinstellung jedes Mitglieds ist "die am stärksten eingeschränkten Zugriffsberechtigungen, die Sie für das Mitglied deklarieren können".

Insbesondere ist der Standardzugriff auf verschiedene Entitäten in C# wie folgt:

Klasse (Klassen):
  • Methode (Methoden): internal
  • Mitglied (Feld, Attribut): private
  • Konstruktor (Konstruktor): private
  • Delegierte:
  • private Schnittstelle (Schnittstellen):
  • private Zum Beispiel repräsentiert der folgende Code eine externe Klasse namens
  • , die eine verschachtelte Klasse
  • und eine private Methode : enthält public
  • Dieser Code entspricht dem folgenden Code mit einem expliziten Zugriff auf den Modifikator:

Outer Eine der Ausnahmen dieser Regel ist, wenn Sie unterschiedliche Zugänglichkeit für verschiedene Teile des Attributs definieren (normalerweise Setter). Zum Beispiel: Inner Foo()

Wie in der C# 3.0 -Spezifikation (Abschnitt 3.5.1) beschrieben, unterscheidet sich die Dekoration des Standardzugriffs gemäß dem Kontext der Anweisung:
<code class="language-csharp">namespace MyCompany
{
    class Outer
    {
        void Foo() { }
        class Inner { }
    }
}</code>

Namespaces:
<code class="language-csharp">namespace MyCompany
{
    internal class Outer
    {
        private void Foo() { }
        private class Inner { }
    }
}</code>

Typ (Typen):

(in der Kompilierungseinheit oder im Namensraum)
<code class="language-csharp">public string Name
{
    get { ... }
    private set { ... } // 显式设置为 private
}</code>

Klassenmitglieder:

  • Strukturelemente: public (weil die Struktur versiegelt ist)
  • Schnittstellenmitglieder: internal
  • Aufzählungsmitglieder:
  • private
  • Der verschachtelte Typ folgt den zugänglichen Regeln, die eine Klasse oder Struktur enthalten, und der Standard ist eine private Sichtbarkeit.

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