Asynchrone Konstruktoren: Herausforderungen und Lösungen
Versuch, async
innerhalb eines Konstruktors zu verwenden, um asynchrone Daten abzurufen, Ergebnisse in dem Fehler "Der Modifikator async
gilt nicht für dieses Element." Diese Einschränkung beruht auf der grundlegenden Natur der Konstruktoren: Sie müssen synchron vervollständigen, um eine ordnungsgemäße Objektinitialisierung zu gewährleisten.
Es gibt jedoch mehrere wirksame Problemumgehungen zur Durchführung einer asynchronen Initialisierung:
1. Asynchrone Initialisierungsmethode:
Erstellen Sie eine separate, nicht asynchrone Methode (z. B. InitializeAsync
), um die asynchronen Daten abzubringen. Diese Methode kann dann aufgerufen werden, nachdem der Konstruktor seine synchronen Aufgaben abgeschlossen hat.
2. Fortsetzungs-Passing-Stil:
Verwenden Sie eine Fortsetzung (typischerweise einen Lambda -Ausdruck), um das Ergebnis der asynchronen Operation zu verarbeiten. Die Fortsetzung aktualisiert die Eigenschaften des Objekts, sobald die Daten verfügbar sind.
3. Statische asynchrone Fabrikmethode:
Definieren Sie eine statische asynchrone Methode (z. B. CreateAsync
), die den asynchronen Betrieb ausführt und eine vollständig initialisierte Instanz der Klasse zurückgibt. Diese Methode würde intern einen privaten Konstruktor verwenden, um das Objekt zu erstellen.
Diese Ansätze ermöglichen eine asynchrone Initialisierung, ohne gegen die Einschränkungen von Konstruktoren zu verstoßen. Wählen Sie die Methode, die Ihren Codierungsstil und Projektanforderungen am besten entspricht.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonKönnen Konstrukteure asynchron sein und welche Problemumgehungen sind?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.

Die Auswahl des C XML -Frameworks sollte auf Projektanforderungen basieren. 1) TinyXML ist für ressourcenbezogene Umgebungen geeignet, 2) Pugixml ist für Hochleistungsanforderungen geeignet, 3) Xerces-C unterstützt eine komplexe XMLSchema-Überprüfung, Leistung, Benutzerfreundlichkeit und Lizenzen müssen bei der Auswahl berücksichtigt werden.


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