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Wie kann ich nach der Bereitstellung auf Ressourcen im Ordner 'Unity Resources' auf HoloLens zugreifen?

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DDDOriginal
2025-01-28 19:11:09273Durchsuche

How Can I Access Resources in the Unity Resources Folder on HoloLens After Deployment?

HoloLens Resource Management: Lösen des Problems nach der Bereitstellung

Problembeschreibung:

Während der Hololens -Bereitstellung können die Dateien im Ordner "Unity Resources" nicht zugegriffen werden. Nach der Zusammenstellung gibt es in der generierten Lösung kein Verzeichnis für Ressourcen oder Vermögenswerte, was zu nicht verfügbaren Ressourcen wie Text, Bildern und Audiodateien führt.

Lösung: Umgang mit der herkömmlichen Dateizugriffsmethode

Um dieses Problem zu lösen, müssen Sie vermeiden, die herkömmliche Methode zum Lesen des Ressourcenverzeichnisses zum Lesen des Ressourcenverzeichnisses zu verwenden. Unity bietet eine spezielle Methode namens Ressourcen.Load, die speziell für diesen Zweck verwendet wird. Ressourcen verwenden.load, um auf Ressourcen zuzugreifen

Bei der Verwendung von Ressourcen.LOAD, denken Sie an die folgenden Prinzipien:

Pfad Grammatik:

Der Ressourcenpfad sollte mit dem Ordner des Ressourcenordners im Ordner Projektanlagen verglichen werden.

enthält keine Erweiterungsnamen:
    Wenn der Ressourcenpfad angegeben wird, fügen Sie keine Dateierweiterungsnamen (.txt, .png, .mp3 usw.) hinzu.
  • Der Sub -Folder verwendet eine positive Steigung: Wenn sich die Ressource im Unterordner befindet, verwenden Sie die positive Steigung (/) anstelle der hinteren Steigung ().
  • Laden Sie verschiedene Arten von Ressourcen
  • Verwenden von Ressourcen.load können Sie auf verschiedene Arten von Ressourcen zugreifen:
  • Textdatei:

Tondatei:

    Bilddatei:
  • TextAsset txtAsset = (TextAsset)Resources.Load("textfile", typeof(TextAsset)); Ein einzelner Elf:
  • Mehrere Elfen: AudioClip audio = Resources.Load("soundFile", typeof(AudioClip)) as AudioClip;
  • Videodatei (Unity & GT; = 5.6): Texture2D texture = Resources.Load("textureFile", typeof(Texture2D)) as Texture2D;
  • Spielobjekt: Sprite sprite = Resources.Load("spriteFile", typeof(Sprite)) as Sprite;
  • 3D -Gitter (FBX):
  • Sprite[] sprite = Resources.LoadAll<Sprite>("spriteFile") as Sprite[];
  • asynchrones Laden
  • Um Ressourcen asynchron zu laden, verwenden Sie Ressourcen.loadasync -Methode. Dies ist sehr nützlich, um den Rückgang des Frame -Rückgangs im Ladungsprozess zu minimieren: VideoClip video = Resources.Load("videoFile", typeof(VideoClip)) as VideoClip;
  • Besuchen Sie die Ressourcen in der Subklase GameObject prefab = Resources.Load("shipPrefab", typeof(GameObject)) as GameObject; Um auf die im Unterordner gespeicherten Ressourcen zuzugreifen, verwenden Sie bitte die positive Steigung im Pfadparameter, z. B.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich nach der Bereitstellung auf Ressourcen im Ordner 'Unity Resources' auf HoloLens zugreifen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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