Heim >Backend-Entwicklung >C++ >Wie kann ich aus dem Ressourcenordner in einer Einheits -Hololens -Anwendung auf Ressourcen zugreifen?
Zugriff auf Ressourcen in Einheits -Hololens -Anwendungen
effizientes Verwalten von Ressourcen in Ihrer Einheit -Hololens -Anwendung ist von entscheidender Bedeutung. Dieser Leitfaden behandelt gemeinsame Probleme beim Zugriff auf Vermögenswerte aus dem Ordner Resources
während der Hololens -Bereitstellung.
Herausforderung: Zugriff auf Ressourcen in einem HoloLens -Build liefert häufig unerwartete Fehler.
Lösung: Der empfohlene Ansatz besteht darin, Resources.Load()
zu verwenden. Vermeiden Sie Methoden wie StreamReader
oder File
für den Hololens -Ressourcenzugriff. Folgen Sie diesen Best Practices:
Resources
-Fordner in Ihrem Assets
-Fordner. Do nicht die Dateierweiterung eingeben. /
) auf Ihren Pfaden; Backslashes scheitern. typeof(Type)
an. Verwenden Sie beispielsweise typeof(AudioClip)
für Tondateien. unterstützte Ressourcentypen:
Der Ordner Resources
unterstützt eine Vielzahl von Anlagestypen:
TextAsset
AudioClip
Texture2D
Sprite
Sprite[]
VideoClip
GameObject
Mesh
Textdateizugriffsbeispiel:
<code class="language-C#">TextAsset txtAsset = (TextAsset)Resources.Load("textfile", typeof(TextAsset)); string textFileContent = txtAsset.text;</code>
Wichtige Überlegungen:
Resources
Verwenden von Vorwärts -Schrägstrichen zum Abschluss der Verzeichnisstufen. Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich aus dem Ressourcenordner in einer Einheits -Hololens -Anwendung auf Ressourcen zugreifen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!