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Wie kann ich aus dem Ressourcenordner in einer Einheits -Hololens -Anwendung auf Ressourcen zugreifen?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate OlsenOriginal
2025-01-28 18:56:09483Durchsuche

How Do I Access Resources from the Resources Folder in a Unity HoloLens Application?

Zugriff auf Ressourcen in Einheits -Hololens -Anwendungen

effizientes Verwalten von Ressourcen in Ihrer Einheit -Hololens -Anwendung ist von entscheidender Bedeutung. Dieser Leitfaden behandelt gemeinsame Probleme beim Zugriff auf Vermögenswerte aus dem Ordner Resources während der Hololens -Bereitstellung.

Herausforderung: Zugriff auf Ressourcen in einem HoloLens -Build liefert häufig unerwartete Fehler.

Lösung: Der empfohlene Ansatz besteht darin, Resources.Load() zu verwenden. Vermeiden Sie Methoden wie StreamReader oder File für den Hololens -Ressourcenzugriff. Folgen Sie diesen Best Practices:

  1. genaue Pfadspezifikation: Verwenden Sie einen Pfad relativ zu einem beliebigen Resources -Fordner in Ihrem Assets -Fordner. Do nicht die Dateierweiterung eingeben.
  2. Vorwärts -Schrägstrichkonsistenz: Verwenden Sie Vorwärts -Schrägstriche (/) auf Ihren Pfaden; Backslashes scheitern.
  3. präzise Typdefinition: Geben Sie den Ressourcentyp aus explizit anhand typeof(Type) an. Verwenden Sie beispielsweise typeof(AudioClip) für Tondateien.

unterstützte Ressourcentypen:

Der Ordner Resources unterstützt eine Vielzahl von Anlagestypen:

  • Textdateien: TextAsset
  • Audio -Dateien: AudioClip
  • Bilder: Texture2D
  • Sprites (Single): Sprite
  • Sprites (multiple): Sprite[]
  • Videodateien: VideoClip
  • PräFABABAs: GameObject
  • 3D -Netze: Mesh

Textdateizugriffsbeispiel:

<code class="language-C#">TextAsset txtAsset = (TextAsset)Resources.Load("textfile", typeof(TextAsset));
string textFileContent = txtAsset.text;</code>

Wichtige Überlegungen:

  • Asynchrone Laden: Für eine verbesserte Leistung und Benutzererfahrung sollten Sie die asynchrone Ressourcenbelastung in Betracht ziehen, um den Fortschritt zu verfolgen.
  • Unterordner: Zugriffsressourcen in Unterordnern innerhalb des Ordners Resources Verwenden von Vorwärts -Schrägstrichen zum Abschluss der Verzeichnisstufen.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich aus dem Ressourcenordner in einer Einheits -Hololens -Anwendung auf Ressourcen zugreifen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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