


Effiziente Kunden-Server-Kommunikation ist für moderne Webanwendungen von wesentlicher Bedeutung. Einer der Schlüsselfaktoren ist das Lebenszyklusmanagement von HTTPClient für die Ausgabe von HTTP -Anforderungen. In diesem Artikel werden die Ausgaben erörtert, die durch Erstellen eines neuen HTTPClient für jeden Anruf im WebAPI -Client und die Vorteile der Wiederverwendung einer einzelnen HTTPClient -Instanz erörtert werden.
Erstellen Sie den Overhead des Erstellens eines neuen HTTPClient
httpclient class (eingeführt in .NET 4.5) mit der Bearbeitung von HTTP -Anforderungen effizient und sicher. Das Erstellen eines neuen HTTPClient -Objekts erzeugt jedoch eine bestimmte Menge an Overhead:
Legen Sie den Initialisierungswert fest:httpclient hat Attribute wie Basisadress und Defaultrequestheaders, die nach der Struktur explizit eingestellt werden müssen. Erstellen Sie eine neue Instanz für jede Anforderung erfordert das Zurücksetzen dieser Werte, die möglicherweise ineffizient sein können.
- Initialisierung des Behandlungsprogramms:
- httpclientHandler im HTTPClient zur Verwaltung der HTTP -Kommunikation. Das Erstellen eines neuen HTTPClient umfasst die initialisierte neue HTTPClientHandler, die möglicherweise Anmeldeinformationen, Cookies und andere Verarbeitungsprogrammoptionen einstellen kann.
TCP/IP -Verbindungsmanagement: httpclientHandler verwaltet die TCP/IP -Verbindung im Pool. Die Veröffentlichung von HTTPClient wird auch seine HTTPClientHandler freigeben und den Verschluss der von Pool basierenden TCP/IP -Verbindung erzwingen. Um einen neuen HTTPClient für jede Anfrage zu erstellen, müssen neue Verbindungen eingerichtet werden, was die Leistung beeinträchtigt. - Die Vorteile der Wiederverwendung eines einzelnen httpclient
- Obwohl es Ausgaben gibt, zielt die HTTPClient -Klasse darauf ab, für mehrere Anrufe oder sogar über Threads hinweg verwendet zu werden. Wiederverwenden einer einzelnen HTTPClient -Instanz hat einen signifikanten Vorteil:
Durch Wiederverwenden von httpclient können Sie die Arbeiten speichern, die den Header und die Einstellungen für jede Anforderung initialisieren. Dies verbessert die Effizienz, insbesondere wenn der Header und die Einstellungen zwischen der Anfrage aufbewahrt werden. Verarbeitungsprogrammeffizienz:
kann HttpMessageHandlern zu der Anforderung/Antwort -Pipeline hinzufügen, um Cross -Abschnitt -Aufmerksamkeitspunkte wie Protokolldatensätze, Überprüfung und Cache zu verarbeiten. Durch Wiederverwenden von HTTPClient können diese Verarbeitungsprogramme nur einmal initialisiert und für mehrere Anfragen verwendet werden, wodurch die Einstellung ihrer Ausgaben auf jeder Anfrage beseitigt wird.Verbindungspool:
- Wiederverwendung HTTPClient kann die TCP/IP -Verbindung im Teich, der vom ServicePointManager verwaltet wird, im offenen Zustand verwaltet werden. Dies reduziert den Overhead für die nachfolgende Anfrage und verbessert damit die Leistung.
- Schlussfolgerung
- Im WebAPI -Client werden in der Regel mehrere Anrufe für mehrere Anrufe für eine einzelne HTTPClient -Instanz empfohlen. Obwohl eine kleine Menge Overhead ein erstes Beispiel generiert, übersteigen die optimierten Kopf-/Einstellungen, die Verarbeitungsprogrammeffizienz und die Vorteile der Verbindungspools diese Kosten. Die spezifischen Leistungsanforderungen und die Netzwerkbedingungen der Anwendung müssen jedoch berücksichtigt werden, um eine kluge Entscheidung zu treffen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSollte ich für jeden Webapi -Anruf einen neuen HTTPClient erstellen oder eine einzelne Instanz wiederverwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.


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