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Wie kann ich ein System effizient umwandeln.

Patricia Arquette
Patricia ArquetteOriginal
2025-01-28 01:21:12464Durchsuche

How Do I Efficiently Convert a System.Drawing.Bitmap to a WPF BitmapImage?

Effiziente Konvertierung von System.Drawing.Bitmap in WPF BitmapImage

WPF-Anwendungen verwenden normalerweise die Klasse System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage, um Bilder zu verarbeiten. Wenn Sie jedoch mit vorhandenen System.Drawing.Bitmap-Objekten arbeiten, ist deren Konvertierung in BitmapImage ein nützlicher Schritt. Durch diese Transformation können diese Bilder in WPF-Anwendungen angezeigt und bearbeitet werden.

Der effizienteste Weg, System.Drawing.Bitmap in BitmapImage umzuwandeln, ist die Verwendung von MemoryStream. Hier sind die detaillierten Schritte:

<code class="language-csharp">using(MemoryStream memory = new MemoryStream())
{
    bitmap.Save(memory, ImageFormat.Png);
    memory.Position = 0;
    BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage();
    bitmapImage.BeginInit();
    bitmapImage.StreamSource = memory;
    bitmapImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
    bitmapImage.EndInit();
}</code>
  1. Erstellen Sie ein MemoryStream-Objekt und verwenden Sie die System.Drawing.Bitmap-Methode von Save(), um die Bitmap in einem Speicherstream im gewünschten Bildformat zu speichern (z. B. ImageFormat.Png).
  2. Setzt das Position des Speicherstreams auf den Anfang (0) zurück, von dem aus gelesen werden soll.
  3. Erstellt ein BitmapImage-Objekt.
  4. wird mit den Methoden BeginInit() und EndInit() BitmapImage initialisiert und abgeschlossen.
  5. Setzen Sie das BitmapImage-Attribut von StreamSource auf einen Speicherstream, um das Bild aus dem Stream zu laden.
  6. Setzen Sie CacheOption auf BitmapCacheOption.OnLoad, damit das Bild für einen schnelleren späteren Zugriff zwischengespeichert wird.
  7. Verwenden Sie EndInit(), um die Initialisierung von BitmapImage zu beenden.

Nach Abschluss dieser Konvertierung kann das BitmapImage-Objekt wie jede andere WPF-Bildressource verwendet werden, z. B. um es in einem Image-Steuerelement anzuzeigen oder Bildvorgänge auszuführen.

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