Heim >Backend-Entwicklung >C++ >Warum löst das Speichern eines JPEG in einem MemoryStream in GDI einen „allgemeinen Fehler' aus, es sei denn, der Stream bleibt geöffnet?
GDI-JPEG-zu-MemoryStream-Konvertierungsfehler: Eine häufige Gefahr
Dieser Artikel befasst sich mit einem häufigen „Generischer GDI-Fehler“, der beim Speichern von JPEG-Bildern auf einem MemoryStream
mit GDI auftritt. Während PNGs möglicherweise einwandfrei funktionieren, lösen JPEGs häufig diese Ausnahme aus.
Das Problem: Der Fehler, ein frustrierender „Generischer GDI-Fehler“, tritt während des JPEG-Speichervorgangs in einem MemoryStream
auf.
Die Grundursache: Das Problem liegt im Lebenszyklusmanagement des MemoryStream
. Der Stream muss während der gesamten Bildverarbeitung geöffnet bleiben, einschließlich des Save
Vorgangs.
Die Lösung: Der Schlüssel besteht darin, den offenen Zustand des MemoryStream
aufrechtzuerhalten. Hier ist der korrigierte Codeausschnitt:
<code class="language-csharp">using (var m = new MemoryStream()) { dst.Save(m, format); // Save to MemoryStream // Create a new Image from the MemoryStream (optional, depending on your needs) using (var img = Image.FromStream(m)) { img.Save("C:\test.jpg"); // Save to file (optional) var bytes = PhotoEditor.ConvertImageToByteArray(img); //Convert to byte array (optional) return img; // Return the Image object } }</code>
Indem das MemoryStream
innerhalb des using
-Blocks geöffnet bleibt, bis das Image
-Objekt nicht mehr benötigt wird, bleiben die erforderlichen Ressourcen zugänglich und verhindern so den Fehler.
Erklärung: Der genaue Grund ist unklar, aber es ist wahrscheinlich, dass das Image
-Objekt einen internen Verweis auf das ursprüngliche MemoryStream
beibehält. Durch das vorzeitige Schließen des Streams wird dieser Verweis ungültig, was zu einem GDI-Fehler während des Save
-Vorgangs führt.
Wichtige Überlegungen:
MemoryStream
geöffnet bleibt, bis alle Bildbearbeitungen abgeschlossen sind.Image
Objekte aus Streams zurückgeben (z. B. ResizingFirstOrDefault
), sollten Sie zunächst das Speichern in einer temporären Datei oder einem anderen Stream in Betracht ziehen und dann ein neues Image
-Objekt aus den gespeicherten Daten erstellen.Dieser Ansatz gewährleistet eine zuverlässige JPEG-Verarbeitung in Ihren GDI-Anwendungen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum löst das Speichern eines JPEG in einem MemoryStream in GDI einen „allgemeinen Fehler' aus, es sei denn, der Stream bleibt geöffnet?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!