


Wie kann ich die Ausnahme von 'ObjectContext -Instanz haben' in Entity Framework behoben?
Fehlerbehebung bei der Ausnahme „ObjectContext Instance Has Been Disposed“ in Entity Framework
Trifft der Fehler „Die ObjectContext-Instanz wurde verworfen und kann nicht mehr für Vorgänge verwendet werden, die eine Verbindung erfordern“? Dieser Leitfaden bietet eine Lösung.
Grundursache:
Der standardmäßige Lazy-Loading-Mechanismus von Entity Framework ist oft der Übeltäter. Wenn Lazy Loading aktiviert ist, werden Navigationseigenschaften als virtuell markiert, sodass EF Proxy-Klassen erstellen kann, die das Laden zugehöriger Daten bei Bedarf verarbeiten.
Das Problem verstehen:
Lassen Sie es uns anhand eines Beispiels veranschaulichen:
public class MemberLoan { public string LoandProviderCode { get; set; } public virtual Membership Membership { get; set; } }
EF generiert eine Proxy-Klasse, die MemberLoan
erweitert. Dieser Proxy behält einen DbContext
-Verweis bei, um die Membership
-Eigenschaft langsam zu laden. Das Problem tritt auf, wenn:
- Ein
using
-Block für dasDbContext
wird verwendet. - Entitäten mit verzögert geladenen Eigenschaften werden außerhalb des
using
-Blocks zurückgegeben. - Später wird versucht, auf eine Lazy-Loaded-Eigenschaft zuzugreifen.
Das DbContext
wird entsorgt, bevor auf die Lazy-Loaded-Eigenschaft zugegriffen wird, was zur „ObjectDisposedException“ führt.
Die Lösung: Eager Loading
Die bevorzugte Lösung ist Eager Loading. Anstatt sich auf verzögertes Laden zu verlassen, laden Sie die erforderlichen Navigationseigenschaften vorab:
IQueryable<MemberLoan> query = db.MemberLoans.Include(m => m.Membership);
Dieser Ansatz lädt alle Mitgliedschaften im Voraus und verhindert so die Ausnahme.
Weiterführende Literatur:
Weitere Informationen finden Sie in der Microsoft-Dokumentation zum Laden verwandter Entitäten: https://www.php.cn/link/7515989d1c2f94c0cf8c5e4aefd3d12b
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich die Ausnahme von 'ObjectContext -Instanz haben' in Entity Framework behoben?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.


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