


C# p/Invoke Calling Convention -Konflikte verstehen: CDECL vs. stdcall
Plattform aufrufen (P/Invoke) Bridges Managed (C#) und nicht verwaltetes (z. B. c) Code. Unstimmigkeiten beim Aufrufen von Konventionen können jedoch Interoperabilitätsprobleme verursachen.
Die Quelle des Problems
Der Konflikt beruht auf einer unterschiedlichen Handhabung von Call Convention zwischen C und den Standardeinstellungen in C#.
- c: c Funktionen verwenden häufig die
__stdcall
-Konvention. Die aufgerufene Funktion (callee
) ist für die Stapelreinigung verantwortlich. - c# p/invoke Standard: c# s P/Invoke Standards zu
CallingConvention.Winapi
, was unter Windows äquivalent zu__stdcall
. ist äquivalent
Key Calling Convention Unterschiede:
Die Kernunterschiede liegen in:
- Konvention Schlüsselwort:
__stdcall
in C gegenCallingConvention.Winapi
(oderCallingConvention.Stdcall
) in C#. - Stack Management:
__cdecl
(häufig in c verwendet) erfordert die Aufruffunktion (caller
), um den Stapel zu reinigen;__stdcall
weist dies demcallee
zu. - Argumentreihenfolge: Während in diesem spezifischen Kontext seltener als Quelle des Fehlers häufig häufig vorkommt, kann die Argumentreihenfolge zwischen den Konventionen variieren.
Falsch P/Invoke -Deklaration Beispiel:
Eine falsche C# -DEklaration kann CallingConvention.Cdecl
verwenden, wenn die C -Funktion __stdcall
verwendet. Dies führt zu Stack -Korruption und Laufzeitfehlern.
Die richtige C# Deklaration:
Um die Kompatibilität zu gewährleisten, muss das C# DllImport
-Merkmal der C -Funktion der C -Funktion übereinstimmen:
[DllImport("CPlusPlus.dll", ExactSpelling = true, SetLastError = true, CallingConvention = CallingConvention.Winapi)] private static extern int InvokedFunction(IntPtr intArg);
Verhinderung von Konventionsverbindungen:
bestätigen Sie immer die aufrufende Konvention der nicht verwalteten Funktion und spiegeln Sie sie genau in Ihrer C# DllImport
-DEklaration wider. In der Dokumentation von Microsoft wenden Sie sich an detaillierte Informationen zu unterstützten Anrufkonventionen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum stimmen die Aufrufkonventionen von Cdecl und Stdcall in C# P/Invoke nicht überein und wie kann dies behoben werden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.


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