


Fehlerbehebung bei schreibgeschützten Eigenschaften in MailMessage
für den SMTP-E-Mail-Versand
Das Problem:
Beim Versenden von E-Mails über SMTP werden häufig die Klassen MailMessage
und SmtpClient
verwendet. Ein häufiger Fehler tritt auf, wenn versucht wird, den Eigenschaften To
und From
von MailMessage
direkt Werte zuzuweisen. Diese Eigenschaften sind schreibgeschützt, was zu einem Zuweisungsfehler führt.
Der falsche Ansatz (und warum er scheitert):
Der folgende Codeausschnitt veranschaulicht den fehlerhaften Ansatz:
MailMessage mail = new MailMessage(); mail.To = "[email protected]"; // Error! To is read-only. mail.From = "[email protected]"; // Error! From is read-only. // ... rest of the email sending code ...
Der Fehler tritt auf, weil MailMessage.To
und MailMessage.From
nicht für die direkte Zuweisung nach der Objekterstellung vorgesehen sind.
Die Lösung:
Der richtige Weg, die Empfänger- und Absenderadressen festzulegen, besteht darin, sie direkt an den MailMessage
Konstruktor:
MailMessage mail = new MailMessage("[email protected]", "[email protected]"); // ... rest of the email sending code ...
Dieser Ansatz initialisiert die Eigenschaften To
und From
während der Objektinstanziierung korrekt und vermeidet so den Fehler bei der Zuweisung schreibgeschützter Eigenschaften. Der vollständig korrigierte Code würde so aussehen:
using System.Net.Mail; // ... other code ... MailMessage mail = new MailMessage("[email protected]", "[email protected]"); SmtpClient client = new SmtpClient(); client.Port = 25; client.DeliveryMethod = SmtpDeliveryMethod.Network; client.UseDefaultCredentials = false; client.Host = "smtp.gmail.com"; mail.Subject = "this is a test email."; mail.Body = "this is my test email body"; client.Send(mail);
Durch die Verwendung des Konstruktors zum Festlegen dieser Eigenschaften wird der Code fehlerfrei ausgeführt. Denken Sie daran, die Platzhalter-E-Mail-Adressen durch Ihre tatsächlichen Absender- und Empfängeradressen zu ersetzen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum bekomme ich einen Fehler, wenn ich `mailMessage.to` und` MailMessage.from` zugewiesen habe?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.


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