


Wie verhindert der Null-Bedingungsoperator (?. ) von C# 6.0 NullReferenceExceptions?
C# 6.0 eingeführt? Es bietet eine elegante Möglichkeit, Vakuumreferenzen zu bewältigen, um prägnanter und effizienterer Code zu schreiben.
<.>?
? Sein Arbeitsmechanismus ist wie folgt:Wenn der erste Vorgang nicht leer ist, berechnen Sie den zweiten Vorgang (Mitgliedsinterview).
Wenn die erste Betriebsnummer leer ist, gibt sie NULL zurück, anstatt eine Ausnahme zu werfen.
- Tatsächliche Anwendung: Vermeiden Sie Abnormalitäten von Leerstand
- Betrachten Sie das folgende Beispiel:
In diesem Beispiel verarbeiten die operativen Symbole die Situation, in der A leer sein kann. Wenn a leer ist, würde A? Wenn a nicht leer ist, berechnen Sie A.Propertyofa und vergleichen Sie es mit Foo. Ähnlichkeit zu bedingten Aussagen
Der Operator des leeren Zustands ähnelt der vereinfachten bedingten Anweisung:
public class A { public string PropertyOfA { get; set; } } ... var a = new A(); var foo = "bar"; if(a?.PropertyOfA != foo) { //somecode }
Der Bediener bietet jedoch eine prägnantere und effizientere Alternative.
Vorsichtsmaßnahmen der Konvertierung von Typ
Es ist zu beachten, dass die Verwendung des Operators die Art des Ausdrucks beeinflussen kann. Wenn beispielsweise ein Attribut die langen Typdaten zurückgibt, wird die Verwendung von Operatoren der leeren Bedingung dazu führen, dass der Expressionstyp lang ist ?:
string bar = (a == null ? null : a.PropertyOfA); if (bar != foo) { ... }
Zusammenfassung
c# 6.0? Mit dieser leistungsstarken Funktion können Entwickler robustere und effizientere Code schreiben, die Möglichkeit von Unfällen und Anomalien verringern und die Code -Lesbarkeit verbessern.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie verhindert der Null-Bedingungsoperator (?. ) von C# 6.0 NullReferenceExceptions?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.


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