genau Die korrekte Anzahl des angegebenen Datums kann eine schwierige Aufgabe sein, insbesondere wenn es sich um zwei Jahre am Wochenende erstreckt. Dies ist offensichtlich, wenn Sie versuchen, die wöchentliche Anzahl von 31. Dezember 2012 am 31. Dezember 2012 zu finden. Viele Standardmethoden geben falsche Werte 53 anstelle von 1 zurück.
Dieser Unterschied liegt in der Differenz zwischen der wöchentlichen ISO8601 -Nummer und der Weekly -Nummer .NET. Obwohl die .NET die Woche über das Jahr überdauerte, war der ISO -Standard nicht erlaubt.
ISO 8601 Wochennummer
Nach der ISO 8601 ist die erste Woche des Jahres die Woche des ersten Donnerstags dieses Jahres. Dies bedeutet, dass der 31. Dezember 2012 zur ersten Woche des Jahres 2013 gehört.
Lösung in verschiedenen Programmiersprachen
c#
-
python
// 假设一周从星期一开始 // 第 1 周是当年包含星期四的第一周 public static int GetIso8601WeekOfYear(DateTime time) { // 通过移动到同一周的星期四、星期五或星期六来处理星期一、星期二或星期三 DayOfWeek day = CultureInfo.InvariantCulture.Calendar.GetDayOfWeek(time); if (day >= DayOfWeek.Monday && day <= DayOfWeek.Wednesday) { time = time.AddDays(3 - (int)day); } // 现在,我们知道这一周的星期四在这一周内,我们可以计算周数 return CultureInfo.InvariantCulture.Calendar.GetWeekOfYear(time, CalendarWeekRule.FirstFourDayWeek, DayOfWeek.Monday); }
import datetime def get_iso_week_number(date): """ 获取日期的 ISO 8601 周数。 :param date: 要获取周数的日期。 :type date: datetime.datetime :return: ISO 8601 周数。 :rtype: int """ year, week, _ = date.isocalendar() return week
- Durch Vergleich des ISO 8601 -Standards können diese Lösungen am 31. Dezember 2012 genau in die erste Woche zurückkehren, wodurch die richtige Woche eines bestimmten Datums gewährleistet ist.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich die Woche eines bestimmten Datums korrekt bestimmen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

C eignet sich zum Aufbau von Hochleistungsspiel- und Simulationssystemen, da es nahezu Hardwaresteuerung und effiziente Leistung bietet. 1) Speicherverwaltung: Manuelle Steuerung reduziert die Fragmentierung und verbessert die Leistung. 2) Kompilierungszeitoptimierung: Inline-Funktionen und Schleifenerweiterung verbessern die Laufgeschwindigkeit. 3) Niedrige Operationen: Direkter Zugriff auf Hardware, Optimierung von Grafiken und physischem Computer.


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