Liste der angeschlossenen USB-Geräte abrufen
Beim Umgang mit USB-Geräten benötigen Sie häufig eine Liste aller angeschlossenen USB-Geräte. In einer Windows-Umgebung kann dies mithilfe der System.Management
-Klassen des ManagementObjectSearcher
-Namespace erreicht werden.
Fügen Sie zunächst einen Verweis auf System.Management
zu Ihrem Projekt hinzu. Sobald dies erledigt ist, können Sie mit dem folgenden Code-Snippet die Liste der angeschlossenen USB-Geräte abrufen:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Management; // 需要在项目引用中添加 System.Management。 class Program { static void Main(string[] args) { var usbDevices = GetUSBDevices(); foreach (var usbDevice in usbDevices) { Console.WriteLine( $"设备ID:{usbDevice.DeviceID},PnP设备ID:{usbDevice.PnpDeviceID},描述:{usbDevice.Description}"); } Console.ReadKey(); } static List<USBDeviceInfo> GetUSBDevices() { List<USBDeviceInfo> devices = new List<USBDeviceInfo>(); using var searcher = new ManagementObjectSearcher( @"Select * From Win32_USBHub"); using var collection = searcher.Get(); foreach (var device in collection) { devices.Add(new USBDeviceInfo( (string)device.GetPropertyValue("DeviceID"), (string)device.GetPropertyValue("PNPDeviceID"), (string)device.GetPropertyValue("Description") )); } return devices; } } class USBDeviceInfo { public USBDeviceInfo(string deviceID, string pnpDeviceID, string description) { DeviceID = deviceID; PnpDeviceID = pnpDeviceID; Description = description; } public string DeviceID { get; private set; } public string PnpDeviceID { get; private set; } public string Description { get; private set; } }
Die GetUSBDevices()
-Methode im obigen Snippet gibt eine Liste von USBDeviceInfo
-Objekten zurück, die die Eigenschaften DeviceID
, PNPDeviceID
und Description
enthalten. Diese Eigenschaften stellen die eindeutige Kennung des Geräts, die Plug-and-Play-Geräte-ID bzw. die Beschreibung des Geräts dar.
Mit diesem Code können Sie ganz einfach die Liste aller angeschlossenen USB-Geräte auf Ihrem Windows-Computer abrufen und auf deren Eigenschaften zur weiteren Verarbeitung zugreifen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie rufe ich eine Liste der angeschlossenen USB-Geräte in Windows ab?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.

Die Auswahl des C XML -Frameworks sollte auf Projektanforderungen basieren. 1) TinyXML ist für ressourcenbezogene Umgebungen geeignet, 2) Pugixml ist für Hochleistungsanforderungen geeignet, 3) Xerces-C unterstützt eine komplexe XMLSchema-Überprüfung, Leistung, Benutzerfreundlichkeit und Lizenzen müssen bei der Auswahl berücksichtigt werden.

C# eignet sich für Projekte, die Entwicklungseffizienz und Type -Sicherheit erfordern, während C für Projekte geeignet ist, die eine hohe Leistung und Hardwarekontrolle erfordern. 1) C# bietet Müllsammlung und LINQ, geeignet für Unternehmensanwendungen und Windows -Entwicklung. 2) C ist bekannt für seine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle und wird häufig bei der Programmierung von Spielen und Systemen verwendet.

C -Codeoptimierung kann durch die folgenden Strategien erreicht werden: 1. Verwalten Sie den Speicher für die Optimierung manuell; 2. Schreiben Sie Code, der den Compiler -Optimierungsregeln entspricht; 3. Wählen Sie geeignete Algorithmen und Datenstrukturen aus; 4. Verwenden Sie Inline -Funktionen, um den Call Overhead zu reduzieren. 5. Template Metaprogrammierung anwenden, um zur Kompilierungszeit zu optimieren. 6. Vermeiden Sie unnötiges Kopieren, verwenden Sie bewegliche Semantik- und Referenzparameter. 7. Verwenden Sie const korrekt, um die Compiler -Optimierung zu unterstützen. 8. Wählen Sie geeignete Datenstrukturen wie std :: vector aus.

Das volatile Schlüsselwort in C wird verwendet, um den Compiler darüber zu informieren, dass der Wert der Variablen außerhalb der Codekontrolle geändert werden kann und daher nicht optimiert werden kann. 1) Es wird häufig zum Lesen von Variablen verwendet, die durch Hardware- oder Interrupt -Dienstprogramme wie Sensorstatus geändert werden können. 2) Flüchtige kann Multi-Thread-Sicherheit nicht garantieren und sollte Mutex-Schlösser oder Atomoperationen verwenden. 3) Die Verwendung von volatilen kann zu geringfügigen Leistung führen, um die Programmkorrektheit zu gewährleisten.


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