


Wie erhalte ich eine umfassende Liste mit verbundenen USB -Geräten in Windows mit WMI?
Zugriff auf eine umfassende Liste angeschlossener USB-Geräte auf Windows-Systemen
Effizientes Hardwaremanagement erfordert häufig die Überprüfung und Interaktion mit angeschlossenen Peripheriegeräten. Da USB-Geräte allgegenwärtig sind, benötigen sie häufig einen programmgesteuerten Zugriff für Inventarisierungs-, Diagnose- oder andere Verwaltungsaufgaben. Windows bietet verschiedene Methoden zum Abrufen dieser Informationen. Ein leistungsstarker Ansatz ist die Verwendung des Windows Management Instrumentation (WMI)-Frameworks.
WMI bietet detaillierte System- und Hardwareinformationen, einschließlich eines vollständigen Bildes der angeschlossenen USB-Geräte. Dazu müssen Sie die System.Management
-Assembly in Ihr Projekt integrieren. Das folgende C#-Codebeispiel zeigt, wie diese Daten abgerufen werden:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Management; // Requires adding System.Management to project references namespace USBDeviceEnumeration { class Program { static void Main(string[] args) { List<USBDeviceInfo> usbDevices = GetUSBDevices(); foreach (USBDeviceInfo device in usbDevices) { Console.WriteLine($"Device ID: {device.DeviceID}, PNP Device ID: {device.PnpDeviceID}, Description: {device.Description}"); } Console.ReadKey(); } static List<USBDeviceInfo> GetUSBDevices() { List<USBDeviceInfo> devices = new List<USBDeviceInfo>(); using (ManagementObjectSearcher searcher = new ManagementObjectSearcher("Select * From Win32_USBHub")) using (ManagementObjectCollection collection = searcher.Get()) { foreach (ManagementObject device in collection) { devices.Add(new USBDeviceInfo( (string)device.GetPropertyValue("DeviceID"), (string)device.GetPropertyValue("PNPDeviceID"), (string)device.GetPropertyValue("Description") )); } } return devices; } } class USBDeviceInfo { public USBDeviceInfo(string deviceID, string pnpDeviceID, string description) { DeviceID = deviceID; PnpDeviceID = pnpDeviceID; Description = description; } public string DeviceID { get; private set; } public string PnpDeviceID { get; private set; } public string Description { get; private set; } } }
Dieser Code verwendet ein ManagementObjectSearcher
mit der Abfrage „Select * From Win32_USBHub“, um alle USB-Hubs abzurufen. Jedes ManagementObject
stellt einen Hub dar und liefert Details über ihn und angeschlossene Geräte. Der Code durchläuft diese Objekte und extrahiert die DeviceID
, PNPDeviceID
und Description
für jedes Gerät. Die resultierenden USBDeviceInfo
-Objekte bieten umfassende Daten für verschiedene Anwendungen, wie zum Beispiel Gerätemanagement oder Systemdiagnose. Dieser WMI-Ansatz bietet eine robuste und effiziente Methode zum Abrufen einer vollständigen Liste der angeschlossenen USB-Geräte in einer Windows-Umgebung.
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Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.


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