In der frühen Version von C#unterstützt der generische Typ keine kollaborativen oder Wechselrichter, die Beschränkungen beim Umgang mit der Aggregation der Eltern -Kind -Beziehung bringt. C# 4.0 führte jedoch die Unterstützung für diese Konzepte unter bestimmten Einschränkungen ein.
Die Koordination in der Schnittstelle
Mit dem kollaborativen Typ können generische Typen Ableitungen als Parameter akzeptieren. Verwenden Sie für die Schnittstelle die Schlüsselwortspezifikation "Out". Wenn wir beispielsweise eine Schnittstelle haben, bedeutet dies, dass die Schnittstelle nur den Wert des Abrufentyps auf T ermöglicht. Auf diese Weise können wir
aus der Anweisung an die Methode zur Rückgabe zurückgeben. IEnumerable<out t></out>
IEnumerable<object></object>
Offenbarung in der Kommission IEnumerable<string></string>
Mit dem Wechselrichter kann der generische Typ den Basistyp als Parameter akzeptieren. Verwenden Sie für Provision "Keywords". Betrachten Sie Provision. Dies bedeutet eine Methode, um einen Parameter von t Typ T zu akzeptieren. Sie können jetzt als verwenden, da die Methode, Objekte zu erwarten, beim Übergeben der Zeichenfolge immer noch normal funktionieren kann.
Implementieren Sie die Details Action<in t></in>
Action<object></object>
Die Varianzunterstützung in Action<string></string>
C# 4.0 wird durch die Funktion des Laufens (CLR) während der öffentlichen Sprache realisiert. Der Compiler überprüft die korrekte Verwendung der Schnittstelle und die Varianz der Verantwortung. Insbesondere kann die Schnittstelle nur für Ausgabeparameter "out" verwenden, und die Verantwortung muss "in" nur für Eingabeparameter (Setter) verwenden.
Stellen Sie sicher, dass der Typ sicher ist
Obwohl der Unterschied zwischen der Varianz von C# 4.0, wird er auf sichere Weise durchgeführt. Der Compiler stellt sicher, dass jeder Code, der gegen die Typeinschränkung verstößt, abgelehnt wird. Dies verhindert, dass die Bananenliste gezwungen wird, in eine Fruchtliste umgewandelt zu werden, die ungültig ist.Zusammenfassung
c# 4.0 Die genetische Koordination und der Wechselrichter bei der Ablehnung des Typs der Art des Schicksalsart bieten eine höhere Flexibilität und die Wiederverwendbarkeit von Code. Es ermöglicht den Entwicklern, die Schnittstelle und Provision nahtlos zu verwenden, die die Beziehung zwischen Vater und Sohntypen ausdrückt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie geht C# 4.0 mit generischer Kovarianz und Kontravarianz um?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.


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