


JSON.NET polymorphe Objektserialisierung (kein „$type“-Feld erforderlich)
Das Deserialisieren polymorpher Objekte in JSON.NET ist mit TypeNameHandling.Auto einfach, aber was ist, wenn Sie das Feld „$type“ entfernen müssen?
Methode 1: Benennen Sie „$type“ in einen benutzerdefinierten Namen um
Leider können die integrierten Optionen von JSON.NET „$type“ nicht umbenennen.
Methode 2: Untertypinformationen zur Basisklasse hinzufügen
Anstatt eine Containerklasse zum Speichern von Subtypinformationen zu verwenden, fügen Sie der Basisklasse (SubTypeClassBase) eine Eigenschaft namens „Type“ hinzu:
[JsonConverter(typeof(SubTypeClassConverter))] public class SubTypeClassBase { [JsonConverter(typeof(StringEnumConverter))] public SubType Type { get { return typeToSubType[GetType()]; } } }
Dadurch wird sichergestellt, dass bei der Serialisierung von Objekten vom Typ SubTypeClassBase immer Subtypinformationen enthalten sind.
Benutzerdefinierte Deserialisierung
Um JSON ordnungsgemäß zu deserialisieren, erstellen Sie einen benutzerdefinierten JsonConverter (SubTypeClassConverter), der die Eigenschaft „Type“ liest, den tatsächlichen Typ identifiziert und entsprechend deserialisiert:
public class SubTypeClassConverter : JsonConverter { // 重写CanConvert以支持SubTypeClassBase对象 public override bool CanConvert(Type objectType) { return objectType == typeof(SubTypeClassBase); } // 重写ReadJson以处理反序列化 public override object ReadJson(JsonReader reader, Type objectType, object existingValue, JsonSerializer serializer) { // 将JSON加载为JToken并获取“Type”标记 var token = JToken.Load(reader); var typeToken = token["Type"]; if (typeToken == null) throw new InvalidOperationException("无效对象"); // 根据“Type”值确定实际类型 var actualType = SubTypeClassBase.GetType(typeToken.ToObject<SubType>(serializer)); // 根据需要创建实际类型的实例 if (existingValue == null || existingValue.GetType() != actualType) { var contract = serializer.ContractResolver.ResolveContract(actualType); existingValue = contract.DefaultCreator(); } // 使用JSON数据填充实际类型 using (var subReader = token.CreateReader()) { serializer.Populate(subReader, existingValue); } return existingValue; } // 重写WriteJson以防止写入“Type”属性 public override void WriteJson(JsonWriter writer, object value, JsonSerializer serializer) { throw new NotImplementedException(); } }
Mit diesem Ansatz schließt JSON.NET beim Serialisieren des SubTypeClassBase-Objekts automatisch das Attribut „Type“ ein und verwendet den SubTypeClassConverter, um JSON basierend auf dem angegebenen Typ korrekt zu deserialisieren.
Diese überarbeitete Antwort behält das Bild bei, strukturiert den Text für eine bessere Lesbarkeit und einen besseren Fluss um und verwendet eine prägnantere Sprache, während die ursprüngliche Bedeutung erhalten bleibt. Sie vermeidet direkte Wort-für-Wort-Ersetzungen und setzt auf synonyme Alternativen, um eine natürlichere und natürlichere Darstellung zu erreichen weniger repetitiver Ton.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie serialisiere ich polymorphe Objekte in JSON.NET ohne das Feld „$type'?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.


Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

SublimeText3 Linux neue Version
SublimeText3 Linux neueste Version

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

VSCode Windows 64-Bit-Download
Ein kostenloser und leistungsstarker IDE-Editor von Microsoft

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)
