und Die Unterschiede und Anwendungsszenarien von Schlüsselwörtern ref
out
In C#werden die Schlüsselwörter
verwendet, um das Übertragungsobjekt an die Methode oder Funktion entsprechend dem Referenzobjekt zu übergeben. Sie ermöglichen dem Anrufer, das Objekt direkt in der Anrufmethode zu bedienen. ref
out
Szene verwenden:
und Ermöglichen die Änderung der Änderung der an die Methode übergebenen Objekte. Der Schlüsselunterschied ist die Initialisierungsanforderungen:
ref
: out
Der Anrufer muss das Objekt initialisieren, bevor das Objekt an die Methode weitergegeben wird. ref
Methoden können in beide Richtungen auf Objekte zugreifen und ihren Status ändern.
- Alle in der Methode vorgenommenen Änderungen werden im Kontext des Anrufers widerspiegelt.
- :
Die Call Party muss das Objekt nicht initialisieren, bevor die Methode aufgerufen wird.
out
Methode initialisiert Objekte in seinem Subjekt.
- Nach dem Anruf erhält die Call Party das initialisierte Objekt.
- Welche Schlüsselwörter wählen:
- Wählen Sie Situation:
Das Objekt wird vor der Methode initialisiert und muss geändert werden. Der ursprüngliche Zustand des Objekts ist für die Call Party wichtig.
ref
Wählen Sie Situation:
- Das Objekt muss nicht vor der Methode initialisiert werden.
- Methoden sollten ein neues Objekt erstellen und zurückgeben.
out
- Berücksichtigung der folgenden Änderung
- Die Methode von Attributen des Objekts:
-Objekt dieser Methode führt zu einer Änderung der -attribute. Andererseits verursacht das Objekt, das leer oder unbegrenzt überträgt, Laufzeitfehler.
Verwenden Sie: MyClass
Count
public void IncrementCount(ref MyClass myClass) { myClass.Count++; }-Schunierung für
Parameter zugewiesen. Das neue Objekt kehrt zur Anrufpartei zurück, und der Anrufer hat ein initialisiertes Objekt in seinem lokalen Kontext. myClass
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonC# „ref' vs. „out': Wann sollte welches Schlüsselwort verwendet werden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.


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