Aufgabe 1:
Aufgabe 1:
Zuweisung - 0: statisch, nicht statisch
- Erstellen Sie eine Klasse namens Theater.
- Deklarieren Sie die folgenden globalen Variablen darin. 2.1. String movieName 2.2. int movie_time
- Hauptmethode hinzufügen
- Erstellen Sie innerhalb der Hauptmethode zwei Instanzen (Objekte). 4.1 Film1 4.2 Film2
- Zum Beispiel Film1, fügen Sie „Jailer“ als Filmname und 630 als Filmzeit hinzu
- Zum Beispiel Film2, fügen Sie „Leo“ als Filmname und 7 als Filmzeit hinzu
- Erstellen und definieren Sie eine Methode wie unten. public void watch_movie() { System.out.println("Watching" movieName); System.out.println("Show Time is" movie_time); }
- Rufen Sie die obige Methode mit beiden Instanzen auf – movie1, movie2.
- Gehen Sie Ihre Beobachtungen durch und notieren Sie sie.
Quellcode:
öffentliche Klasse Theater1
{
String movieName;
int movieTime;
public static void main (String args[])
{
Theatre1 movie1 = new Theatre1();
Theater1 Film2 = neues Theater1();
movie1.movieName = "jailer";
movie1.movieTime = 630;
movie2.movieName = "leo";
movie2.movieTime = 720;
movie1.watch_movie();
movie2.watch_movie();
}
public void watch_movie()
{
System.out.println("watched: " movieName " showtime: " movieTime);
}
}
Ausgabe:
gesehen: Jailer Showtime: 630
Angesehen: Leo Showtime: 720
Aufgabe 2:
Rückgabeerklärung
- Erstellen Sie eine Klasse namens EB_Reading
- Enthält die Hauptmethode.
- Erstellen Sie ein Objekt namens Assessor.
- Rufen Sie mithilfe der Assessor-Instanz eine Methode namens „reading“ auf.
- Die Methode „reading“ sollte die verbrauchten Einheiten in int. zurückgeben.
- Speichern Sie den zurückgegebenen Wert als „consumed_units“.
- Rufen Sie eine Methode mit derselben „Assessor“-Instanz auf mit dem Namen „Berechnen“.
- Übergeben Sie „consumed_units“ als Argument zur Berechnung.
- Ermitteln Sie basierend auf dem Wert der verbrauchten_Einheiten, wie viel der Kunde zahlen sollte.
- Zahlungswert drucken.
Quellcode:
öffentliche Klasse EbReading
{
public static void main (String args[]){
EbReading-Prüfer = new EbReading();
int Verbrauchte Einheiten = Assessor.reading();
System.out.println("CU" Verbrauchte Einheiten);
Assessor.calculate(Verbrauchseinheiten);
}
public int reading()
{
int unit1 = 100;
Rückgabeeinheit1;
}
public void berechnen(int Verbrauchte Einheiten)
{
int payment = Verbrauchte Einheiten*10;
System.out.println("Pay: " payment);
}
}
Ausgabe:
CU: 100
Bezahlung: 1000
Aufgabe 3:
Methoden im Rechner hinzufügen
öffentlicher Klassenrechner
{
public static void main(String[] args)
{
Rechner calc = new Calculator();
calc.add();
}
public void add()
{
System.out.println(10 20);
}
}
//subtract()
//multiply()
//divide()
Quellcode:
öffentliche Klasse Calculator1
{
int a = 10;
float b = 20,5f;
public static void main (String args[])
{
Rechner1 calc = neuer Rechner1();
calc.add();
calc.sub();
calc.mult();
calc.div();
}
public void add()
{
float c = a b;
System.out.println("Zusatz: " c);
}
public void sub()
{
float c = a-b;
System.out.println("subtraction: " c);
}
public void mult()
{
float c = a*b;
System.out.println("multiply: " c);
}
public void div()
{
float c = a/b;
System.out.println("division: " c);
}
}
Ausgabe:
Zugabe: 30,5
Subtraktion: -10,5
multiplizieren: 205,0
Teilung: 0,4878049
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAufgabe. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Aufstrebende Technologien stellen sowohl Bedrohungen dar und verbessert die Plattformunabhängigkeit von Java. 1) Cloud Computing- und Containerisierungstechnologien wie Docker verbessern die Unabhängigkeit der Java -Plattform, müssen jedoch optimiert werden, um sich an verschiedene Cloud -Umgebungen anzupassen. 2) WebAssembly erstellt Java -Code über Graalvm, wodurch die Unabhängigkeit der Plattform erweitert wird, muss jedoch mit anderen Sprachen um die Leistung konkurrieren.

Verschiedene JVM -Implementierungen können die Unabhängigkeit von Plattformen bieten, ihre Leistung ist jedoch etwas unterschiedlich. 1. OracleHotSpot und OpenJDKJVM können in der Plattformunabhängigkeit ähnlich erfolgen, aber OpenJDK erfordert möglicherweise eine zusätzliche Konfiguration. 2. IBMJ9JVM führt eine Optimierung für bestimmte Betriebssysteme durch. 3.. Graalvm unterstützt mehrere Sprachen und erfordert zusätzliche Konfiguration. 4. Azulzingjvm erfordert spezifische Plattformanpassungen.

Die Unabhängigkeit der Plattform senkt die Entwicklungskosten und verkürzt die Entwicklungszeit, indem es denselben Code -Satz auf mehreren Betriebssystemen ausführt. Insbesondere manifestiert es sich als: 1. Reduzieren Sie die Entwicklungszeit, es ist nur ein Codesatz erforderlich; 2. Reduzieren Sie die Wartungskosten und vereinen Sie den Testprozess; 3.. Schnelle Iteration und Teamzusammenarbeit, um den Bereitstellungsprozess zu vereinfachen.

Java'SplatformIndependenceFacilitateCodereuseByAllowingByteCodetorunonanyPlatformWitHajvm.1) EntwicklungscanwriteCodeonceforconsistentBehavioracrossplattforms.2) AUFTURET ISREITUNG ISRECTIONSUCDEDESCODEDOSNEWRITED.3)) und

Um plattformspezifische Probleme in Java-Anwendungen zu lösen, können Sie die folgenden Schritte ausführen: 1. Verwenden Sie die Systemklasse von Java, um die Systemeigenschaften anzuzeigen, um die laufende Umgebung zu verstehen. 2. Verwenden Sie die Dateiklasse oder das Paket von Java.nio.file, um Dateipfade zu verarbeiten. 3. Laden Sie die lokale Bibliothek gemäß den Bedingungen des Betriebssystems. 4. Verwenden Sie VisualVM oder JProfiler, um die plattformübergreifende Leistung zu optimieren. 5. Stellen Sie sicher, dass die Testumgebung durch Docker -Containerisierung mit der Produktionsumgebung übereinstimmt. 6. Verwenden Sie GitHubactions, um automatisierte Tests auf mehreren Plattformen durchzuführen. Diese Methoden tragen dazu bei, plattformspezifische Probleme in Java-Anwendungen effektiv zu lösen.

Der Klassenlader stellt die Konsistenz und Kompatibilität von Java-Programmen auf verschiedenen Plattformen durch ein einheitliches Klassendateiformat, dynamische Lade-, übergeordnete Delegationsmodell und plattformunabhängige Bytecode und erreicht Plattformunabhängigkeit.

Der vom Java-Compiler generierte Code ist plattformunabhängig, aber der Code, der letztendlich ausgeführt wird, ist plattformspezifisch. 1. Java-Quellcode wird in plattformunabhängige Bytecode zusammengestellt. 2. Die JVM wandelt Bytecode für eine bestimmte Plattform in den Maschinencode um und stellt den plattformübergreifenden Betrieb sicher, aber die Leistung kann unterschiedlich sein.

Multithreading ist für die moderne Programmierung wichtig, da es die Reaktionsfähigkeit und die Nutzung der Ressourcen verbessern und komplexe gleichzeitige Aufgaben erledigen kann. JVM sorgt für die Konsistenz und Effizienz von Multithreads auf verschiedenen Betriebssystemen durch Thread Mapping, Planungsmechanismus und Synchronisationssperrmechanismus.


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