


„else if' vs. „switch': Welche bedingte Anweisung bietet eine bessere Leistung in C#?
C#-Leistungsvergleich: else if
vs. switch
In der C#-Entwicklung ist es oft verwirrend, zwischen else if
- oder switch
-Anweisungen zu wählen, um eine bedingte Beurteilung zu implementieren. In diesem Artikel geht es um die Leistungsunterschiede zwischen den beiden Methoden.
else if
Implementierung
else if
-Anweisung prüft nacheinander jede Bedingung, bis eine Übereinstimmung gefunden wird. Zum Beispiel:
int a = 5; if (a == 1) { // 代码 } else if (a == 2) { // 代码 } else if (a == 3) { // 代码 } else if (a == 4) { // 代码 } else // 代码
switch
Implementierung
switch
-Anweisung vergleicht den Eingabewert mit mehreren Fällen und führt den Codeblock aus, der dem übereinstimmenden Fall entspricht. Gleiches Beispiel:
int a = 5; switch (a) { case 1: // 代码 break; case 2: // 代码 break; case 3: // 代码 break; case 4: // 代码 break; default: // 代码 break; }
Leistungsüberlegungen
Wenn die Anzahl der Fälle gering ist, ist der Leistungsunterschied zwischen else if
und switch
unbedeutend. Mit zunehmender Fallzahl wird switch
jedoch effizienter.
Das liegt daran, dass die switch
-Anweisung normalerweise mithilfe einer Nachschlagetabelle oder Hash-Tabelle implementiert wird, wenn die Anzahl der Fälle fünf überschreitet. Dies bedeutet, dass alle Fälle unabhängig von der Reihenfolge die gleiche Zugriffszeit haben.
und else if
prüfen jede Bedingung nacheinander. Daher wird die Zeit für den Zugriff auf die letzte Bedingung mit zunehmender Fallzahl zunehmen, was bei einer großen Anzahl von Bedingungsbeurteilungen zu erheblichen Leistungseinbußen führt.
Fazit
Bei Fällen mit einer begrenzten Anzahl von Fällen ist der Leistungsunterschied zwischen else if
und switch
vernachlässigbar. Wenn Sie jedoch eine große Anzahl von Fällen bearbeiten, wird für eine optimale Leistung dringend empfohlen, die switch
-Anweisung zu verwenden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt von„else if' vs. „switch': Welche bedingte Anweisung bietet eine bessere Leistung in C#?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C In Interviews sind intelligente Zeiger die wichtigsten Tools, die den Speicher verwalten und Speicherlecks reduzieren. 1) STD :: Unique_PTR bietet ein exklusives Eigentum, um sicherzustellen, dass die Ressourcen automatisch veröffentlicht werden. 2) STD :: SHARED_PTR wird für gemeinsam genutztes Eigentum verwendet und eignet sich für Multi-Referenz-Szenarien. 3) STD :: WACK_PTR kann kreisförmige Referenzen vermeiden und sicheres Ressourcenmanagement sicherstellen.

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

C ist in der modernen Programmierung aufgrund seiner effizienten, flexiblen und leistungsstarken Natur immer noch wichtig. 1) C unterstützt objektorientierte Programmierung, geeignet für Systemprogrammierung, Spieleentwicklung und eingebettete Systeme. 2) Polymorphismus ist das Highlight von C und ermöglicht den Aufruf an abgeleitete Klassenmethoden durch Basisklassenzeiger oder Verweise, um die Flexibilität und Skalierbarkeit des Codes zu verbessern.

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.


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