


Wie kann ich einen Mehrfeld-Join in einer einzelnen LINQ-Abfrage durchführen?
Einzelabfrage-Mehrfeld-Join in LINQ
Beim Durchführen von Verknüpfungsvorgängen in LINQ müssen Sie normalerweise Tabellen in mehreren Feldern gleichzeitig verknüpfen. Obwohl es möglich ist, mithilfe der where
-Klausel zusätzliche Einschränkungen zu einem Join hinzuzufügen, ist dies nicht immer der effizienteste oder lesbarste Ansatz.
Um mehrere Felder in einer einzigen Verbindung zu verbinden, können anonyme Typen verwendet werden. Der folgende Code verbindet beispielsweise die Tabellen field1
und field2
basierend auf den Feldern entity
und entity2
:
var result = from x in entity join y in entity2 on new { x.field1, x.field2 } equals new { y.field1, y.field2 } select new { x, y }; // 选择结果
In diesem Beispiel werden die anonymen Typen new { x.field1, x.field2 }
und new { y.field1, y.field2 }
verwendet, um einen neuen Typ zu erstellen, der nur die für den Join verwendeten Felder enthält. Diese Wertetypen werden dann mit dem Operator equals
verglichen, um die Verknüpfung durchzuführen. Schließlich wählt die select new {x, y}
-Anweisung das verkettete Ergebnis aus, das Daten aus entity
und entity2
enthält.
Es ist wichtig zu beachten, dass die in anonymen Typen verwendeten Felder kompatibel sein müssen, das heißt, sie müssen vom gleichen Typ sein, und wenn eines der Felder nullbar ist, muss es nullbar sein. Wenn die Felder nicht kompatibel sind, wird eine Ausnahme ausgelöst.
Während dieser Ansatz für einen Equijoin funktioniert, ist es möglich, komplexere Joins durchzuführen, indem man einen benutzerdefinierten Gleichheitskomparator oder zusätzliche Join-Klauseln verwendet. Der folgende Code führt beispielsweise einen Non-Equijoin für die Tabellen entity
und entity2
mithilfe eines benutzerdefinierten Gleichheitskomparators durch:
var result = from x in entity join y in entity2 on new { x.field1, x.field2 } equals new { y.field1, y.field2 } into gj from y in gj.DefaultIfEmpty() where y == null || y.field3 == x.field4 select new { x, y }; // 选择结果
In diesem Beispiel wird ein benutzerdefinierter Gleichheitskomparator verwendet, um die Werte der Felder field3
und field4
zu vergleichen. Wenn die Werte nicht gleich sind, wird die Verknüpfung trotzdem durchgeführt, der Wert von y
ist jedoch null.
Indem Sie lernen, wie Sie anonyme Typen und benutzerdefinierte Gleichheitskomparatoren verwenden, können Sie LINQ verwenden, um eine Vielzahl von Verknüpfungen durchzuführen, einschließlich Verknüpfungen für mehrere Felder. Denken Sie daran, „Endergebnis“ auszuwählen, um die verketteten Daten zu erhalten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich einen Mehrfeld-Join in einer einzelnen LINQ-Abfrage durchführen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

C eignet sich zum Aufbau von Hochleistungsspiel- und Simulationssystemen, da es nahezu Hardwaresteuerung und effiziente Leistung bietet. 1) Speicherverwaltung: Manuelle Steuerung reduziert die Fragmentierung und verbessert die Leistung. 2) Kompilierungszeitoptimierung: Inline-Funktionen und Schleifenerweiterung verbessern die Laufgeschwindigkeit. 3) Niedrige Operationen: Direkter Zugriff auf Hardware, Optimierung von Grafiken und physischem Computer.


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