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Warum muss der Schritt in System.Drawing.Bitmap ein Vielfaches von 4 sein?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate OlsenOriginal
2025-01-23 20:56:17445Durchsuche

Why Must the Stride in System.Drawing.Bitmap Be a Multiple of 4?

Verstehen der Schrittanforderung in System.Drawing.Bitmap

Der stride-Parameter innerhalb des System.Drawing.Bitmap-Konstruktors erfordert, dass er ein Vielfaches von 4 ist. Diese Einschränkung ergibt sich aus dem Architekturdesign älterer CPUs.

Frühe CPU-Architekturen optimierten die Bitmap-Verarbeitung durch das Lesen von Pixeln in 32-Bit-Blöcken und stellten so die Ausrichtung am Anfang jeder Scanlinie sicher. Diese Ausrichtung, ein Vielfaches von 4 Bytes, war entscheidend für die Leistung. Jede Fehlausrichtung führte zu erheblichen Leistungseinbußen.

Obwohl moderne CPUs weniger anfällig für dieses Ausrichtungsproblem sind, gewährleistet die Beibehaltung der Schrittweite als Vielfaches von 4 die Abwärtskompatibilität.

Berechnung der richtigen Schrittlänge

Um Probleme mit falsch dimensionierten Schritten zu vermeiden, berechnen Sie die erforderliche Schrittweite dynamisch basierend auf dem Format und der Breite des Bildes:

<code class="language-csharp">int bitsPerPixel = ((int)format & 0xff00) >> 8;
int bytesPerPixel = (bitsPerPixel + 7) / 8;
int stride = 4 * ((width * bytesPerPixel + 3) / 4);</code>

Diese Berechnung garantiert einen Schritt, der ein Vielfaches von 4 ist, und gewährleistet so optimale Kompatibilität und Leistung über verschiedene CPU-Architekturen hinweg.

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