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Was ist der Stride-Parameter in System.Drawing.Bitmap und warum muss er ein Vielfaches von 4 sein?

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2025-01-23 20:51:47283Durchsuche

What is the Stride Parameter in System.Drawing.Bitmap and Why Must It Be a Multiple of 4?

Detailliertes Verständnis der „Schrittgröße“ im System.Drawing.Bitmap-Konstruktor

Beim Erstellen eines System.Drawing.Bitmap-Objekts stellt der Parameter „step“ den Abstand zwischen der Startposition einer Reihe von Scanlinien und der Startposition der nächsten Reihe von Scanlinien im Speicher dar. Es muss eine besondere Bedingung erfüllen: Es muss ein Vielfaches von 4 sein. Diese Anforderung ergibt sich aus älteren CPU-Designs, die 32-Bit-Datenzugriffe bevorzugten und erforderten, dass Scanzeilen an einer 32-Bit-Adressgrenze (d. h. einem Vielfachen von 4) beginnen mussten. Wenn diese Ausrichtung nicht beachtet wird, kommt es beim Datenabruf zu Leistungseinbußen.

Obwohl moderne CPUs weniger empfindlich auf die Adressausrichtung reagieren, wird die Schrittgröße aus Gründen der Abwärtskompatibilität immer noch als Vielfaches von 4 beibehalten. Um Situationen zu berücksichtigen, in denen die Bildbreite möglicherweise nicht genau dieser Anforderung entspricht, können Sie die folgende Formel verwenden, um die geeignete Schrittgröße zu bestimmen:

<code class="language-c#">int bitsPerPixel = ((int)format & 0xff00) >> 8;
int bytesPerPixel = (bitsPerPixel + 7) / 8;
int stride = 4 * ((width * bytesPerPixel + 3) / 4);</code>

Durch die Anwendung dieser Formel können Sie sicherstellen, dass die Schrittgröße ein Vielfaches von 4 ist und gleichzeitig den Speicher effizient nutzt.

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