Gruppen beitreten und LINQ beitreten
LINQs Join()
und GroupJoin()
sind leistungsstarke Operatoren zum Abfragen von Daten durch Zusammenführen mehrerer Sammlungen basierend auf übereinstimmenden Schlüsseln. Das Verständnis der Unterschiede zwischen ihnen ist entscheidend für die effektive und effiziente Nutzung von LINQ.
Verhaltensunterschiede
-
Join()
: Erzeugt eine abgeflachte Ergebnismenge, die übereinstimmende Elemente aus beiden Sammlungen paart. -
GroupJoin()
: Erzeugt eine Sammlung von Gruppen, wobei jede Gruppe ein Element aus der ersten Sammlung und eine Sammlung verwandter Elemente aus der zweiten Sammlung enthält.
Um dies zu veranschaulichen, betrachten Sie eine Sammlung von zwei übergeordneten und untergeordneten Objekten mit übergeordneten IDs bzw. untergeordneten Werten.
Join()
Beispiel
from p in Parent join c in Child on p.Id equals c.Id select new { p.Value, c.ChildValue };
Ergebnis:
<code>Value ChildValue A a1 A a2 A a3 B b1 B b2</code>
GroupJoin()
Beispiel
from p in Parent join c in Child on p.Id equals c.Id into g select new { p.Value, Children = g };
Ergebnis:
<code>Value Children A [a1, a2, a3] B [b1, b2] C []</code>
Grammatik
-
Join()
:from in join in on select
-
GroupJoin()
:from in join in on into select
Nutzungsszenarien
Äußere Verknüpfungen: Durch das Reduzieren von Gruppen kann GroupJoin()
problemlos abgeflachte äußere Verknüpfungen generieren.
Reihenfolge beibehalten: GroupJoin()
kann verwendet werden, um die Reihenfolge der Elemente beim Verketten von Sammlungen beizubehalten. Wenn Sie beispielsweise über eine Sammlung von IDs verfügen, die eine gewünschte Reihenfolge darstellen, können Sie GroupJoin()
verwenden, um Ergebnisse in dieser Reihenfolge mit der ID als erster Sammlung abzurufen.
Zusammenfassung
Join()
erzeugt abgeflachte Ergebnisse, während GroupJoin()
eine Sammlung von Gruppen zurückgibt. GroupJoin()
ist besonders nützlich in Szenarien mit Outer-Joins oder der Aufrechterhaltung der Ordnung. Sowohl Join()
als auch GroupJoin()
spielen bei komplexen LINQ-Abfragen eine wichtige Rolle und ermöglichen es Entwicklern, Daten aus mehreren Datenquellen effizient zu bearbeiten und zu aggregieren.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWann sollte ich GroupJoin() von LINQ anstelle von Join() verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.


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