


Fehlerbehebung bei LINQ to Entities und der ToString()
-Methode
Dieser Artikel befasst sich mit einem häufigen Fehler, der bei der Verwendung von LINQ to Entities mit Entity Framework auftritt: „LINQ to Entities erkennt die Methode ‚System.String ToString()‘ nicht und diese Methode kann nicht in einen Speicherausdruck übersetzt werden.“
Das Problem:
Das Kernproblem liegt in der Inkompatibilität zwischen der ToString()
-Methode und dem Übersetzungsprozess von LINQ to Entities. Wenn eine LINQ-Abfrage, die ToString()
enthält, zur Datenbankausführung in SQL übersetzt wird, kann das Entity Framework kein entsprechendes SQL-Äquivalent finden. Dies geschieht typischerweise in where
-Klauseln, wie zum Beispiel p.Serial == item.Key.ToString()
.
Lösung 1: Vorkonvertierung in String
Ein effektiver Ansatz besteht darin, die ToString()
Konvertierung vor der Ausführung der LINQ-Abfrage durchzuführen. Dadurch wird sichergestellt, dass die Konvertierung im Speicher (C#) und nicht innerhalb der Datenbank (SQL) erfolgt.
string strItem = item.Key.ToString(); IQueryable<entity> pages = from p in context.pages where p.Serial == strItem select p;
Diese Methode trennt die Datenkonvertierung klar von der Datenbankabfrage.
Lösung 2: Verwendung von SqlFunctions
(Hilfsklasse von Entity Framework)
Eine elegantere Lösung, die besonders in späteren Entity Framework-Versionen nützlich ist, nutzt die Klasse SqlFunctions
. Diese Klasse bietet Funktionen, die SQL-Gegenstücken zugeordnet sind und eine direkte Übersetzung für Ausdrücke bereitstellen, die andernfalls fehlschlagen würden. Verwenden Sie für die String-Konvertierung SqlFunctions.StringConvert
:
IQueryable<entity> pages = from p in context.pages where p.Serial == SqlFunctions.StringConvert((double)item.Key) select p;
Beachten Sie die explizite Umwandlung in double
in diesem Beispiel. Der genaue erforderliche Typ hängt vom zugrunde liegenden Datentyp von item.Key
ab. Möglicherweise müssen Sie die Besetzung entsprechend Ihrem spezifischen Datentyp anpassen. Diese Lösung wird im Allgemeinen wegen ihrer Prägnanz und direkten Integration in den Übersetzungsmechanismus des Entity Frameworks bevorzugt. Dadurch ist keine separate Variable erforderlich.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum unterstützt LINQ to Entities die ToString()-Methode nicht und wie kann ich das Problem beheben?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

C eignet sich zum Aufbau von Hochleistungsspiel- und Simulationssystemen, da es nahezu Hardwaresteuerung und effiziente Leistung bietet. 1) Speicherverwaltung: Manuelle Steuerung reduziert die Fragmentierung und verbessert die Leistung. 2) Kompilierungszeitoptimierung: Inline-Funktionen und Schleifenerweiterung verbessern die Laufgeschwindigkeit. 3) Niedrige Operationen: Direkter Zugriff auf Hardware, Optimierung von Grafiken und physischem Computer.


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