Reguläre C#-Ausdrücke: Trennzeichenunterschiede
Im Gegensatz zu Sprachen wie PHP und JavaScript verwenden reguläre C#-Ausdrücke keine Trennzeichen. Dieser Unterschied in der Syntax erfordert einen geänderten Ansatz bei der Portierung von Regex-Code aus anderen Sprachen.
Anschauliches Beispiel
Sehen wir uns ein Regex-Beispiel an, mit dem nicht-alphanumerische Zeichen entfernt werden sollen:
string name = "dr-det-fb.ydp.eu/ebook/trunk/annotations/ctrl.php/api1751-4060-1193-0487"; string result = Regex.Replace(name, @"/\W/g", ""); //Incorrect C# syntax
Der obige Code funktioniert zwar in anderen Sprachen, die Trennzeichen (/
) verwenden, führt jedoch in C# nicht zum erwarteten Ergebnis.
Korrekte C#-Implementierung
Der entsprechende C#-Code, der Trennzeichen entfernt und das gewünschte Ergebnis erzielt, ist:
string name = "dr-det-fb.ydp.eu/ebook/trunk/annotations/ctrl.php/api1751-4060-1193-0487"; string result = Regex.Replace(name, @"\W", ""); //Correct C# syntax
In C# bedeutet das Symbol @
vor dem String-Literal ein wörtliches String-Literal, wodurch die Interpretation der Escape-Sequenz verhindert wird. Dies ist entscheidend für den korrekten Umgang mit Regex-Mustern.
Klärung der Trennzeichenfunktion
In Sprachen, die Trennzeichen verwenden, dienen sie dazu, den Anfang und das Ende des Regex-Musters zu markieren. Sie sind nicht Teil der Matching-Logik selbst. In C# wird diese Trennzeichensyntax weggelassen, wodurch die Ausdrucksstruktur vereinfacht wird.
C# verwendet RegexOptions
, um Modifikatoren wie den Vergleich ohne Berücksichtigung der Groß-/Kleinschreibung oder den Mehrzeilenmodus zu verwalten und bietet ähnliche Funktionen wie Inline-Modifikatoren, die in anderen Sprachen häufig mit Trennzeichen verknüpft sind. Das Kern-Regex-Muster bleibt jedoch unabhängig von Trennzeichenkonzepten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum funktionieren Regex-Trennzeichen nicht in regulären C#-Ausdrücken?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.

Die Auswahl des C XML -Frameworks sollte auf Projektanforderungen basieren. 1) TinyXML ist für ressourcenbezogene Umgebungen geeignet, 2) Pugixml ist für Hochleistungsanforderungen geeignet, 3) Xerces-C unterstützt eine komplexe XMLSchema-Überprüfung, Leistung, Benutzerfreundlichkeit und Lizenzen müssen bei der Auswahl berücksichtigt werden.

C# eignet sich für Projekte, die Entwicklungseffizienz und Type -Sicherheit erfordern, während C für Projekte geeignet ist, die eine hohe Leistung und Hardwarekontrolle erfordern. 1) C# bietet Müllsammlung und LINQ, geeignet für Unternehmensanwendungen und Windows -Entwicklung. 2) C ist bekannt für seine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle und wird häufig bei der Programmierung von Spielen und Systemen verwendet.


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