


SQL Server: Beheben von Fehlern außerhalb des zulässigen Bereichs während der DateTime2-zu-DateTime-Konvertierung
Das Konvertieren von DateTime2
in DateTime
in SQL Server kann einen Fehler außerhalb des Bereichs auslösen. Dabei handelt es sich nicht einfach um eine Nichtübereinstimmung der Datentypen. Das Problem ergibt sich aus der Art und Weise, wie Werte im Feld DateTime
behandelt werden.
Das Kernproblem:
Der DateTime
-Typ von SQL Server lässt keine NULL
-Werte zu. Ein nicht initialisiertes DateTime
-Feld hat standardmäßig den Wert DateTime.MinValue
(01.01.0001).
Schnelle Lösung:
Weisen Sie dem Feld vor dem Einfügen in die Datenbank einen gültigen DateTime
Wert zu.
Detaillierte Erklärung:
SQL Server DateTime
hat ein maximales Datum vom 01.01.9999, während DateTime2
einen breiteren Bereich unterstützt, beginnend mit dem 01.01.0001. Entity Framework verwendet standardmäßig DateTime2
und konvertiert DateTime2
implizit in DateTime
, wenn es mit der Datenbank interagiert. Diese Konvertierung schlägt fehl, wenn der DateTime2
-Wert außerhalb des DateTime
-Bereichs liegt.
Auflösung:
Füllen Sie das Feld DateTime
vor dem Speichern mit einem gültigen Wert aus:
myDataTable.Rows[0]["myDate"] = DateTime.Now; // Use the current date
Best Practices:
-
Nullable-Felder: Wenn möglich, machen Sie das
DateTime
-Feld Ihrer Datenbanktabelle nullbar, umNULL
-Werte aufzunehmen. -
Standardwerte: Wenn
NULL
nicht zulässig ist, verwenden SieDateTime.MinValue
oderDateTime.MaxValue
als Standardwerte, um Ausnahmen außerhalb des Bereichs zu verhindern. - Systemübergreifende Kompatibilität: Behalten Sie die Konsistenz von Datentyp und Datumsbereich über verschiedene Systeme und Frameworks hinweg bei, um Konvertierungsprobleme und Datenbeschädigung zu vermeiden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum erhalte ich beim Konvertieren von DateTime2 in DateTime in SQL Server einen Fehler außerhalb des zulässigen Bereichs?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

C eignet sich zum Aufbau von Hochleistungsspiel- und Simulationssystemen, da es nahezu Hardwaresteuerung und effiziente Leistung bietet. 1) Speicherverwaltung: Manuelle Steuerung reduziert die Fragmentierung und verbessert die Leistung. 2) Kompilierungszeitoptimierung: Inline-Funktionen und Schleifenerweiterung verbessern die Laufgeschwindigkeit. 3) Niedrige Operationen: Direkter Zugriff auf Hardware, Optimierung von Grafiken und physischem Computer.


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