2017. Rasterspiel
Schwierigkeit:Mittel
Themen:Array, Matrix, Präfixsumme
Sie erhalten ein 0-indiziertes 2D-Array-Gitter der Größe 2 x n, wobei Grid[r][c] die Anzahl der Punkte an Position (r, c) auf der Matrix darstellt. Auf dieser Matrix spielen zwei Roboter ein Spiel.
Beide Roboter starten zunächst bei (0, 0) und wollen (1, n-1) erreichen. Jeder Roboter darf sich nur nach rechts ((r, c) nach (r, c 1)) oder nach unten ((r, c) nach (r 1, c)) bewegen.
Zu Beginn des Spiels bewegt sich der erste Roboter von (0, 0) nach (1, n-1) und sammelt dabei alle Punkte von den Zellen auf seinem Weg. Für alle Zellen (r, c), die auf dem Pfad durchlaufen werden, wird Grid[r][c] auf 0 gesetzt. Dann bewegt sich der zweite Roboter von (0, 0) nach (1, n-1). ) und sammelt die Punkte auf seinem Weg. Beachten Sie, dass sich ihre Pfade kreuzen können.
Der erste Roboter möchte die Anzahl der vom zweiten Roboter gesammelten Punkte minimieren. Im Gegensatz dazu möchte der zweite Roboter die Anzahl der gesammelten Punkte maximieren. Wenn beide Roboter optimal spielen, geben Sie die Anzahl der Punkte zurück, die der zweite Roboter gesammelt hat.
Beispiel 1:
- Eingabe: Gitter = [[2,5,4],[1,5,1]]
- Ausgabe: 4
-
Erklärung: Der optimale Weg des ersten Roboters wird in Rot und der optimale Weg des zweiten Roboters in Blau angezeigt.
- Die vom ersten Roboter besuchten Zellen werden auf 0 gesetzt.
- Der zweite Roboter sammelt 0 0 4 0 = 4 Punkte.
Beispiel 2:
- Eingabe: Gitter = [[3,3,1],[8,5,2]]
- Ausgabe: 4
-
Erklärung: Der optimale Weg des ersten Roboters wird in Rot und der optimale Weg des zweiten Roboters in Blau angezeigt.
- Die vom ersten Roboter besuchten Zellen werden auf 0 gesetzt.
- Der zweite Roboter sammelt 0 3 1 0 = 4 Punkte.
Beispiel 3:
- Eingabe: Gitter = [[1,3,1,15],[1,3,3,1]]
- Ausgabe: 7
-
Erklärung: Der optimale Weg des ersten Roboters wird in Rot und der optimale Weg des zweiten Roboters in Blau angezeigt.
- Die vom ersten Roboter besuchten Zellen werden auf 0 gesetzt.
- Der zweite Roboter sammelt 0 1 3 3 0 = 7 Punkte.
Einschränkungen:
- grid.length == 2
- n == grid[r].length
- 1 4
- 1 5
Hinweis:
- Es gibt n Möglichkeiten, wann der erste Roboter in die zweite Reihe wechselt.
- Können wir Präfixsummen verwenden, um dieses Problem zu lösen?
Lösung:
Wir verwenden den folgenden Ansatz:
Präfixsummenberechnung: Wir berechnen die Präfixsummen für beide Zeilen des Rasters, um die Punktsumme für jedes Unterarray effizient zu berechnen.
-
Optimale Bewegung simulieren:
- Der erste Roboter bestimmt seinen Weg, um die für den zweiten Roboter verbleibenden Punkte zu minimieren.
- Bei jedem Spaltenübergang kann sich der erste Roboter nach unten bewegen und so das Raster in zwei Segmente aufteilen:
- Obere verbleibende Punkte: Punkte in der obersten Zeile nach der Übergangsspalte.
- Niedrigere verbleibende Punkte: Punkte in der unteren Zeile vor der Übergangsspalte.
-
Minimierung der maximalen Punkte für den zweiten Roboter:
- Berechnen Sie bei jedem Übergang die maximale Punktzahl, die der zweite Roboter nach dem Weg des ersten Roboters sammeln kann.
- Verfolgen Sie das Minimum dieser Maximumwerte über alle Übergänge hinweg.
Lassen Sie uns diese Lösung in PHP implementieren: 2017. Rasterspiel
<?php function gridGame($grid) { ... ... ... /** * go to ./solution.php */ } // Example usage $grid1 = [[2, 5, 4], [1, 5, 1]]; $grid2 = [[3, 3, 1], [8, 5, 2]]; $grid3 = [[1, 3, 1, 15], [1, 3, 3, 1]]; echo gridGame($grid1) . "\n"; // Output: 4 echo gridGame($grid2) . "\n"; // Output: 4 echo gridGame($grid3) . "\n"; // Output: 7 ?>
Erläuterung:
-
Präfixsummenberechnung:
- prefixTop und prefixBottom speichern kumulative Summen für die obere bzw. untere Zeile.
- Diese ermöglichen effiziente Bereichssummenberechnungen.
-
Simulation des Pfades des ersten Roboters:
- Bei jeder Spalte i kann der erste Roboter entscheiden, sich nach Spalte i nach unten zu bewegen.
- Dadurch wird das Raster in zwei Bereiche aufgeteilt:
- Oberste Zeile nach Spalte i (gesammelte Punkte: prefixTop[n] - prefixTop[i 1]).
- Unterste Zeile vor Spalte i (gesammelte Punkte: prefixBottom[i]).
-
Die optimalen Punkte des zweiten Roboters:
- Der zweite Roboter übernimmt das Maximum der beiden verbleibenden Regionen.
- Wir verfolgen das Minimum dieser Maximumwerte für alle möglichen Übergänge.
-
Komplexität:
- Zeitkomplexität: O(n), da wir Präfixsummen berechnen und das Gitter einmal durchlaufen.
- Raumkomplexität: O(n), aufgrund von Präfix-Summen-Arrays.
Beispiel-Komplettlösung
Eingabe: Gitter = [[2, 5, 4], [1, 5, 1]]
-
Präfixsummen:
- prefixTop = [0, 2, 7, 11]
- prefixBottom = [0, 1, 6, 7]
-
Übergangspunkte:
- i = 0: Oben verbleibend = 11 - 7 = 9, Unten verbleibend = 0 → Zweiter Roboter = 9.
- i = 1: Oben verbleibend = 11 - 11 = 4, Unten verbleibend = 1 → Zweiter Roboter = 4.
- i = 2: Oben verbleibend = 0, Unten verbleibend = 6 → Zweiter Roboter = 6.
- Mindestpunktzahl für den zweiten Roboter: min(9, 4, 6) = 4.
Dies entspricht der erwarteten Ausgabe.
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PHP wird in E-Commerce, Content Management Systems und API-Entwicklung häufig verwendet. 1) E-Commerce: Wird für die Einkaufswagenfunktion und Zahlungsabwicklung verwendet. 2) Content -Management -System: Wird für die Erzeugung der dynamischen Inhalte und die Benutzerverwaltung verwendet. 3) API -Entwicklung: Wird für die erholsame API -Entwicklung und die API -Sicherheit verwendet. Durch Leistungsoptimierung und Best Practices werden die Effizienz und Wartbarkeit von PHP -Anwendungen verbessert.

PHP erleichtert es einfach, interaktive Webinhalte zu erstellen. 1) Generieren Sie Inhalte dynamisch, indem Sie HTML einbetten und in Echtzeit basierend auf Benutzereingaben oder Datenbankdaten anzeigen. 2) Verarbeitungsformularübermittlung und dynamische Ausgabe erzeugen, um sicherzustellen, dass HTMLSpecialChars zur Vorbeugung von XSS verwendet wird. 3) Verwenden Sie MySQL, um ein Benutzerregistrierungssystem zu erstellen und Anweisungen von Password_hash und Preprocessing vorzubereiten, um die Sicherheit zu verbessern. Durch die Beherrschung dieser Techniken wird die Effizienz der Webentwicklung verbessert.

PHP und Python haben jeweils ihre eigenen Vorteile und wählen nach den Projektanforderungen. 1.PHP ist für die Webentwicklung geeignet, insbesondere für die schnelle Entwicklung und Wartung von Websites. 2. Python eignet sich für Datenwissenschaft, maschinelles Lernen und künstliche Intelligenz mit prägnanter Syntax und für Anfänger.

PHP ist immer noch dynamisch und nimmt immer noch eine wichtige Position im Bereich der modernen Programmierung ein. 1) Einfachheit und leistungsstarke Unterstützung von PHP machen es in der Webentwicklung weit verbreitet. 2) Seine Flexibilität und Stabilität machen es ausstehend bei der Behandlung von Webformularen, Datenbankoperationen und Dateiverarbeitung; 3) PHP entwickelt sich ständig weiter und optimiert, geeignet für Anfänger und erfahrene Entwickler.

PHP bleibt in der modernen Webentwicklung wichtig, insbesondere in Content-Management- und E-Commerce-Plattformen. 1) PHP hat ein reichhaltiges Ökosystem und eine starke Rahmenunterstützung wie Laravel und Symfony. 2) Die Leistungsoptimierung kann durch OPCACHE und NGINX erreicht werden. 3) Php8.0 führt den JIT -Compiler ein, um die Leistung zu verbessern. 4) Cloud-native Anwendungen werden über Docker und Kubernetes bereitgestellt, um die Flexibilität und Skalierbarkeit zu verbessern.

PHP eignet sich für die Webentwicklung, insbesondere für die schnelle Entwicklung und Verarbeitung dynamischer Inhalte, ist jedoch nicht gut in Anwendungen auf Datenwissenschaft und Unternehmensebene. Im Vergleich zu Python hat PHP mehr Vorteile in der Webentwicklung, ist aber nicht so gut wie Python im Bereich der Datenwissenschaft. Im Vergleich zu Java wird PHP in Anwendungen auf Unternehmensebene schlechter, ist jedoch flexibler in der Webentwicklung. Im Vergleich zu JavaScript ist PHP in der Back-End-Entwicklung präziser, ist jedoch in der Front-End-Entwicklung nicht so gut wie JavaScript.

PHP und Python haben jeweils ihre eigenen Vorteile und eignen sich für verschiedene Szenarien. 1.PHP ist für die Webentwicklung geeignet und bietet integrierte Webserver und reichhaltige Funktionsbibliotheken. 2. Python eignet sich für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen mit prägnanter Syntax und einer leistungsstarken Standardbibliothek. Bei der Auswahl sollte anhand der Projektanforderungen festgelegt werden.

PHP ist eine Skriptsprache, die auf der Serverseite weit verbreitet ist und insbesondere für die Webentwicklung geeignet ist. 1.PHP kann HTML einbetten, HTTP -Anforderungen und Antworten verarbeiten und eine Vielzahl von Datenbanken unterstützt. 2.PHP wird verwendet, um dynamische Webinhalte, Prozessformdaten, Zugriffsdatenbanken usw. mit starker Community -Unterstützung und Open -Source -Ressourcen zu generieren. 3. PHP ist eine interpretierte Sprache, und der Ausführungsprozess umfasst lexikalische Analyse, grammatikalische Analyse, Zusammenstellung und Ausführung. 4.PHP kann mit MySQL für erweiterte Anwendungen wie Benutzerregistrierungssysteme kombiniert werden. 5. Beim Debuggen von PHP können Sie Funktionen wie error_reporting () und var_dump () verwenden. 6. Optimieren Sie den PHP-Code, um Caching-Mechanismen zu verwenden, Datenbankabfragen zu optimieren und integrierte Funktionen zu verwenden. 7


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