


Objektinitialisierer oder Konstruktoren in C#: Wann sollten Sie welche verwenden?
C#-Objektinitialisierer und Konstruktoren: Auswahlhilfe
Beim Umgang mit Objekten in C# stoßen Sie häufig auf zwei Methoden der Objekterstellung: Objektinitialisierer und Konstruktoren. In diesem Artikel werden die Unterschiede zwischen diesen beiden Methoden untersucht und Anleitungen für deren korrekte Verwendung gegeben.
Objektinitialisierer
Objektinitialisierer wurden in C# 3 eingeführt, um die Objektkonstruktion bei Verwendung der Objektsyntax zu vereinfachen. Sie ermöglichen das Festlegen der Eigenschaften oder Felder eines Objekts, nachdem das Objekt erstellt wurde, aber bevor andere Methoden darauf zugreifen können.
Zum Beispiel:
MyObject myObjectInstance = new MyObject(param1, param2) { MyProperty = someUsefulValue };
Konstrukteur
Der Konstruktor wird ausgeführt, wenn das Objekt erstellt wird, und wird zum Initialisieren des Status des Objekts verwendet. Sie können Parameter akzeptieren, um die Anfangseinstellungen des Objekts anzupassen.
Zum Beispiel:
MyObject myObjectInstance = new MyObject(param1, param2);
Unterschied
- Initialisierungszeitpunkt: Der Objektinitialisierer initialisiert Eigenschaften nach der Objekterstellung, während der Konstruktor Eigenschaften während der Objekterstellung initialisiert.
- Parameterverwendung: Der Konstruktor übernimmt normalerweise die notwendigen Parameter für die Objektinitialisierung, während der Objektinitialisierer für optionale oder zusätzliche Eigenschaftseinstellungen verwendet wird.
- Lesbarkeit: Objektinitialisierer können die Lesbarkeit des Codes verbessern, insbesondere beim Festlegen mehrerer Eigenschaften.
- Thread-Sicherheit: Objektinitialisierer sorgen für eine bessere Thread-Sicherheit, indem sie die Initialisierung atomarer Objekte sicherstellen.
Anwendbare Szenarien
- Objektinitialisierer: Verwenden Sie Objektinitialisierer, wenn nach der Erstellung des Objekts zusätzliche Eigenschaften festgelegt werden müssen (z. B. Darstellungsoptionen, unkritische Einstellungen).
- Konstruktor: Verwenden Sie den Konstruktor, um Schlüsseleigenschaften zu initialisieren, die für die ordnungsgemäße Funktion des Objekts erforderlich sind.
- C#- und .NET-Funktionen: Objektinitialisierer sind spezifisch für die Sprache C# und .NET Framework.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonObjektinitialisierer oder Konstruktoren in C#: Wann sollten Sie welche verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

C eignet sich zum Aufbau von Hochleistungsspiel- und Simulationssystemen, da es nahezu Hardwaresteuerung und effiziente Leistung bietet. 1) Speicherverwaltung: Manuelle Steuerung reduziert die Fragmentierung und verbessert die Leistung. 2) Kompilierungszeitoptimierung: Inline-Funktionen und Schleifenerweiterung verbessern die Laufgeschwindigkeit. 3) Niedrige Operationen: Direkter Zugriff auf Hardware, Optimierung von Grafiken und physischem Computer.


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