


Best Practice: Assemblys dynamisch laden, Klassen instanziieren und Methoden ausführen
Bei der dynamischen Programmierung ist es oft notwendig, Assemblys zu laden, Klassen zu instanziieren und deren Methoden aufzurufen. In diesem Artikel wird eine effiziente und sichere Implementierungsmethode vorgestellt.
Baugruppe wird geladen
Das dynamische Laden von Baugruppen kann mit der Methode Assembly.LoadFile
erfolgen, die den Pfad zur Baugruppendatei als Parameter erhält. Nachdem eine Assembly geladen wurde, können Sie deren Typen, Methoden und andere Details abrufen.
Klassen instanziieren und Methoden aufrufen
Es gibt viele Möglichkeiten, eine Klasse zu instanziieren und ihre Methoden aufzurufen. Bei dynamisch geladenen Baugruppen bietet die Verwendung von Reflexion jedoch Vorteile. Mit Reflection können Sie zur Laufzeit auf Mitglieder eines Typs zugreifen und diese aufrufen.
Traditionelle Methode:
Der folgende Code demonstriert die traditionelle Methode zum Umwandeln eines instanziierten Objekts in die erforderliche Schnittstelle:
Assembly assembly = Assembly.LoadFile(@"C:\dyn.dll"); IRunnable r = assembly.CreateInstance("TestRunner") as IRunnable; if (r == null) throw new Exception("broke"); r.Run();
Empfohlene Methode: Verwenden Sie AppDomain:
Ein sichererer und flexiblerer Ansatz besteht darin, die Assembly zuerst in ihre eigene AppDomain zu laden. Dies ermöglicht eine bessere Isolierung und Kontrolle. Ersetzen Sie den vorherigen Code durch den folgenden Code:
var domain = AppDomain.CreateDomain("NewDomainName"); var type = typeof(IRunnable); var runnable = domain.CreateInstanceFromAndUnwrap(@"C:\dyn.dll", type.Name) as IRunnable; if (runnable == null) throw new Exception("broke"); runnable.Run();
Baugruppe deinstallieren
Wenn eine Baugruppe nicht mehr benötigt wird, kann sie mit der Methode AppDomain.Unload
deinstalliert werden. Dies hilft bei der Ressourcenverwaltung und vermeidet Speicherlecks.
Zusammenfassend ist die Verwendung von AppDomain zum Laden und Entladen von Assemblys der empfohlene Ansatz, da er mehr Flexibilität, Sicherheit und verbesserte Isolation bietet.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich eine Klasse aus einer dynamisch geladenen Assembly sicher laden, instanziieren und ausführen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.


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