


Factory-Methoden mit Abhängigkeitsinjektion und Umkehrung der Kontrolle
Frage:
Sie sind mit dem Factory-Methodenmuster vertraut, stehen jedoch vor Herausforderungen bei der Verwaltung einer großen Anzahl von Abhängigkeiten im Factory-Konstruktor. Sie versuchen, eine konkrete Autoklasse in die Fabrik einzuführen, aber das verstößt gegen das Fabrikprinzip. Sie sollten den Service Locator auch nicht verwenden, da er als Anti-Pattern bekannt ist.
Lösung:
Die am besten geeignete Methode für dieses Szenario ist der Strategiemodus. Dieses Muster ermöglicht es Ihren DI-Containern, Abhängigkeiten in die ihnen gehörenden Factory-Instanzen einzufügen, wodurch die Notwendigkeit entfällt, Service-Locators zu verwenden oder andere Klassen mit Abhängigkeiten zu überladen.
Implementierung:
Schnittstelle:
<code>public interface ICarFactory { ICar CreateCar(); bool AppliesTo(Type type); } public interface ICarStrategy { ICar CreateCar(Type type); }</code>
Fabrik:
<code>public class Car1Factory : ICarFactory { private readonly IDep1 dep1; private readonly IDep2 dep2; private readonly IDep3 dep3; // ... 构造函数和实现 } public class Car2Factory : ICarFactory { private readonly IDep4 dep4; private readonly IDep5 dep5; private readonly IDep6 dep6; // ... 构造函数和实现 }</code>
Strategie:
<code>public class CarStrategy : ICarStrategy { private readonly ICarFactory[] carFactories; public CarStrategy(ICarFactory[] carFactories) { // ... 构造函数和实现 } }</code>
Verwendung:
<code>var strategy = new CarStrategy(new ICarFactory[] { new Car1Factory(dep1, dep2, dep3), new Car2Factory(dep4, dep5, dep6) }); var car1 = strategy.CreateCar(typeof(Car1)); var car2 = strategy.CreateCar(typeof(Car2));</code>
Vorteile:
- Vermeiden Sie die Verwendung von Switch-Case-Anweisungen in Fabriken.
- Unterstützt das Hinzufügen zusätzlicher Fabriken ohne Neugestaltung.
- Jede Fabrik verfügt über eigene Abhängigkeiten, die vom DI-Container eingefügt werden.
- Befolgen Sie die Prinzipien der Abhängigkeitsinjektion und der Umkehrung der Kontrolle.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann die Abhängigkeitsinjektion die Herausforderungen von Factory-Methoden mit vielen Abhängigkeiten lösen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

C eignet sich zum Aufbau von Hochleistungsspiel- und Simulationssystemen, da es nahezu Hardwaresteuerung und effiziente Leistung bietet. 1) Speicherverwaltung: Manuelle Steuerung reduziert die Fragmentierung und verbessert die Leistung. 2) Kompilierungszeitoptimierung: Inline-Funktionen und Schleifenerweiterung verbessern die Laufgeschwindigkeit. 3) Niedrige Operationen: Direkter Zugriff auf Hardware, Optimierung von Grafiken und physischem Computer.


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