


Wie kann ich mehrere Ausnahmen in einem einzigen Codeblock effizient abfangen?
Mehrere Ausnahmen in einem einzigen Codeblock abfangen
In Programmiersprachen ist das Abfangen von Ausnahmen ein wichtiger Teil der Fehlerbehandlung. Wenn jedoch mehrere spezifische Ausnahmen abgefangen werden müssen, insbesondere wenn mehrere Vorgänge an einem Objekt ausgeführt werden, kann es zu ausführlichen und sich wiederholenden Ausnahmen kommen.
Frage:
Betrachten Sie den folgenden Code, in dem Sie versuchen, eine GUID aus einer Abfragezeichenfolge zu analysieren und sie auf ein Feld festzulegen:
<code>try { WebId = new Guid(queryString["web"]); } catch (FormatException) { WebId = Guid.Empty; } catch (OverflowException) { WebId = Guid.Empty; }</code>
Wenn in diesem Beispiel während der GUID-Analyse eine FormatException oder OverflowException auftritt, wird die WebId auf Guid.Empty gesetzt. Wenn jedoch eine andere unerwartete Ausnahme auftritt, wird sie weitergegeben, ohne dass sie behandelt wird. Um Boilerplate-Code zu vermeiden und mehrere Ausnahmen effizient zu behandeln, ist eine bessere Lösung erforderlich.
Lösung: System.Exception abfangen und je nach Typ wechseln
Um mehrere Ausnahmen in einem einzigen Codeblock abzufangen, können Sie die Catch-Syntax (Exception ex) verwenden. Dadurch werden alle von der Basisklasse Exception geerbten Ausnahmen abgefangen, einschließlich spezifischer Ausnahmen wie FormatException und OverflowException.
Nachdem Sie eine Ausnahme abgefangen haben, können Sie eine Switch-Anweisung basierend auf dem Typ der Ausnahme verwenden, um zu bestimmen, wie mit ihr umgegangen werden soll. Wenn es sich bei der Ausnahme um eine bekannte Ausnahme handelt (z. B. FormatException oder OverflowException), können Sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. WebId auf Guid.Empty festlegen). Andernfalls können Sie die Ausnahme erneut auslösen, damit Code auf höherer Ebene sie verarbeiten kann.
<code>catch (Exception ex) { if (ex is FormatException || ex is OverflowException) { WebId = Guid.Empty; } else throw; }</code>
Dieser Ansatz ermöglicht es Ihnen, mehrere spezifische Ausnahmen in einem Codeblock abzufangen und sie nach Bedarf zu behandeln, während Sie gleichzeitig die Ausbreitung unerwarteter Ausnahmen zulassen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich mehrere Ausnahmen in einem einzigen Codeblock effizient abfangen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

C eignet sich zum Aufbau von Hochleistungsspiel- und Simulationssystemen, da es nahezu Hardwaresteuerung und effiziente Leistung bietet. 1) Speicherverwaltung: Manuelle Steuerung reduziert die Fragmentierung und verbessert die Leistung. 2) Kompilierungszeitoptimierung: Inline-Funktionen und Schleifenerweiterung verbessern die Laufgeschwindigkeit. 3) Niedrige Operationen: Direkter Zugriff auf Hardware, Optimierung von Grafiken und physischem Computer.


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