Heim >Backend-Entwicklung >C++ >POCO vs. DTO: Wann sollten Sie einfache alte CLR-Objekte anstelle von Datenübertragungsobjekten verwenden?
POCO vs. DTO: Unterscheiden Sie zwischen einfachen alten CLR-Objekten und Datenübertragungsobjekten
In der Softwareentwicklung werden die Begriffe „POCO“ und „DTO“ oft synonym verwendet, sie repräsentieren jedoch unterschiedliche Konzepte.
Einfaches altes CLR-Objekt (POCO)
POCO folgt den Prinzipien der objektorientierten Programmierung und verfügt sowohl über Zustände (Eigenschaften) als auch über Verhalten (Methoden). Die Entstehung von POCO ist eine Reaktion auf die Komplexität von Enterprise JavaBeans (EJB), bei denen die Verwendung einfacher, leichter Objekte im Vordergrund steht.
Data Transfer Object (DTO)
Im Gegensatz zu POCO besteht der einzige Zweck von DTO darin, Daten zwischen verschiedenen Ebenen der Anwendung zu übertragen. Sie haben kein Verhalten und sind so konzipiert, dass sie leichtgewichtig und leicht serialisierbar sind.
Hauptunterschiede
Der Hauptunterschied zwischen POCOs und DTOs ist ihre beabsichtigte Rolle:
Die Gefahr, POCO als DTO zu behandeln
Obwohl es verlockend sein mag, POCOs als DTOs zu verwenden, führt dies zu einem kraftlosen Domänenmodell, dem der Reichtum und die Komplexität fehlen, die für eine effektive Geschäftslogik erforderlich sind. Darüber hinaus sollten DTOs den Datenübertragungsfunktionen Vorrang einräumen, anstatt die wahre Struktur der Domäne darzustellen, was zu potenziellen strukturellen Diskrepanzen führen kann.
Best Practices
Bei komplexen Feldern empfiehlt es sich, das Feld POCO vom DTO zu trennen. Dieser Ansatz folgt domänengesteuerten Designprinzipien und verwendet eine Korrosionsschutzschicht, um diese beiden Objekttypen sauber zu isolieren. Durch die Beibehaltung dieser Unterscheidung können Entwickler POCOs und DTOs nutzen und gleichzeitig die Integrität ihres Domänenmodells sicherstellen.
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