


Effiziente Verarbeitung von HTTP-GET- und POST-Anfragen in Unity C#
In Unity ist das Senden von HTTP-Anfragen eine häufige Aufgabe für verschiedene webbasierte Anwendungen. In diesem Artikel wird untersucht, wie Sie HTTP-GET- und POST-Anfragen mithilfe von C# in Unity effizient senden.
GET-Anfrage
Um eine GET-Anfrage durchzuführen, verwenden Sie UnityWebRequest wie folgt:
IEnumerator getRequest(string uri) { UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Get(uri); yield return uwr.SendWebRequest(); if (uwr.isNetworkError) { // 处理网络错误 } else { // 处理响应 } }
POST-Anfrage
Formulardaten POST
Um Formulardaten in einer POST-Anfrage zu senden, erstellen Sie eine Instanz von WWWForm:
WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("field1", "value1"); ... UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Post(url, form);
JSON-POST
Um JSON-Daten zu senden, legen Sie den Content-Type-Header fest und verwenden Sie UploadHandlerRaw:
var uwr = new UnityWebRequest(url, "POST"); byte[] jsonToSend = Encoding.UTF8.GetBytes(json); uwr.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(jsonToSend); uwr.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
Mehrteiliger/Formulardaten-POST
Für mehrteilige Daten verwenden Sie MultipartFormDataSection und MultipartFormFileSection:
List<IMultipartFormSection> formData = new List<IMultipartFormSection>(); formData.Add(new MultipartFormDataSection("field1=value1")); formData.Add(new MultipartFormFileSection("file", "file.txt")); UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Post(url, formData);
Andere HTTP-Methoden
In ähnlicher Weise verwenden Sie für PUT, DELETE und andere Methoden UnityWebRequest.Put, UnityWebRequest.Delete usw.
Diese Anleitung bietet eine umfassende Methode zum Senden von HTTP-Anfragen in Unity mit C#, sodass Sie Netzwerkfunktionen effektiv in Ihr Spiel oder Ihre Anwendung integrieren können.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann man HTTP-GET- und POST-Anfragen in Unity mit C# effizient verarbeiten?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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