


Warum überschreibt das Hinzufügen mehrerer Objekte zu einer Liste vorherige Einträge?
Informationen zum Überschreiben von Listen beim Hinzufügen mehrerer Objekte
Das Hinzufügen mehrerer Objekte zu einer Liste kann zu unerwartetem Verhalten führen: Alle Listeneinträge haben möglicherweise denselben Wert wie das zuletzt hinzugefügte Objekt. Dies geschieht aufgrund eines gemeinsamen Verweises auf eine einzelne Objektinstanz.
Sehen wir uns ein Beispiel an:
public class Tag { public string TagName { get; set; } } List<Tag> tags = new List<Tag>(); Tag tag = new Tag(); // This is the problem! string[] tagList = new[] { "Foo", "Bar" }; foreach (string t in tagList) { tag.TagName = t; tags.Add(tag); }
Der Code erstellt ein Tag
-Objekt (tag
) außerhalb der Schleife. Die Schleife ändert dann wiederholt dieses gleiche Objekt und fügt es der Liste hinzu. Folglich verweisen alle Listeneinträge auf dasselbe Objekt und spiegeln nur die endgültige TagName
Zuweisung wider.
Die Lösung: Neue Instanzen innerhalb der Schleife erstellen
Um dies zu korrigieren, erstellen Sie für jede Iteration ein neues Tag
Objekt innerhalb der Schleife:
foreach (string t in tagList) { Tag tag = new Tag(); // Create a new instance each time tag.TagName = t; tags.Add(tag); }
Dadurch wird sichergestellt, dass jeder Listeneintrag auf ein eindeutiges Tag
-Objekt mit seinem eigenen eindeutigen TagName
verweist.
Alternative: Strukturen verwenden
Klassen in C# sind Referenztypen. Strukturen hingegen sind Werttypen. Durch die Verwendung einer Struktur kann das Überschreibproblem vermieden werden, da beim Hinzufügen zur Liste eine Kopie der Struktur erstellt wird.
public struct Tag { public string TagName { get; set; } } List<Tag> tags = new List<Tag>(); foreach (string t in tagList) { Tag tag = new Tag { TagName = t }; //Creates a new instance each time tags.Add(tag); }
Dieser Ansatz bietet eine prägnante und effiziente Lösung, indem er das inhärente Copy-on-Assignment-Verhalten von Strukturen nutzt. Beachten Sie jedoch, dass Strukturen mit Bedacht und nur dann verwendet werden sollten, wenn sie für die Daten, die sie darstellen, angemessen sind.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum überschreibt das Hinzufügen mehrerer Objekte zu einer Liste vorherige Einträge?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.


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