C#-Listenobjektwert wird überschrieben: Referenzsemantikproblem
Warum überschreiben alle Elemente in der Liste die vorherigen Werte, wenn ein neuer Wert zur Liste hinzugefügt wird? Dieses rätselhafte Verhalten ist auf die zugrunde liegenden Datenstrukturen und Referenzsemantik in C# zurückzuführen.
Verstehen Sie die Semantik von Klassen und Strukturen
In C# sind Klassen Referenztypen, was bedeutet, dass Variablen des Klassentyps einen Verweis auf die tatsächliche Objektposition im Speicher speichern. Strukturen hingegen sind Werttypen und Variablen enthalten direkt die tatsächlichen Daten.
Im bereitgestellten Code-Snippet:
List<Tag> tags = new List<Tag>(); Tag _tag = new Tag(); string[] tagList = new[] { "Foo", "Bar" }; foreach (string t in tagList) { _tag.tagName = t; // 设置所有属性 tags.Add(_tag); // 覆盖之前的数值 }
Da _tag
ein Referenztyp ist, fügt die tags.Add(_tag)
-Operation der Liste eine Referenz auf dasselbe Objekt hinzu. Dadurch verweisen tatsächlich alle Elemente in der Liste auf dieselbe Instanz. Wenn Sie eine Instanz über _tag
ändern, werden alle Elemente in der Liste geändert.
Beheben Sie das Problem, indem Sie eine neue Instanz erstellen
Um ein Überschreiben zu verhindern, sollte für jede Iteration der Schleife eine neue Tag
-Instanz erstellt werden:
foreach (string t in tagList) { Tag _tag = new Tag(); // 为每次迭代创建一个新实例 _tag.tagName = t; tags.Add(_tag); }
Jetzt erstellt jede Iteration eine neue Tag
Instanz und stellt so sicher, dass jedes Objekt in der Liste seinen eigenen eindeutigen Wert hat.
Zusätzlicher Hinweis: Strukturen und Klassen
Durch die Verwendung von Strukturen anstelle von Klassen werden Überschreibprobleme vermieden, da Strukturen Werttypen sind. Wenn eine Struktur einer neuen Variablen zugewiesen wird, erstellt sie eine völlig neue Instanz, die ihren eigenen Wertesatz enthält. Daher führt tags.Add(_tag)
einen Kopiervorgang durch und hat keinen Einfluss auf zuvor hinzugefügte Elemente.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Verständnis der Referenzsemantik und des Unterschieds zwischen Klassen und Strukturen von entscheidender Bedeutung ist, um Überschreibungsprobleme in Objektlisten in C# zu vermeiden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum überschreiben sich meine Listenelemente in C# gegenseitig?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.


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