


Aufbau eines Snap-to-Line-Verbindungssystems für benutzerdefinierte Windows Forms-Steuerelemente
Diese Anleitung beschreibt, wie Sie benutzerdefinierte Steuerelemente in Windows Forms erstellen und diese mithilfe von Linien mit Fangfunktion verbinden. Wir nutzen die Line
-Steuerung und implementieren eine benutzerdefinierte Snap-Logik.
Schritte:
-
Benutzerdefinierte Steuerelemente entwickeln: Gestalten Sie Ihre benutzerdefinierten Steuerelemente (Schaltflächen, Diagramme usw.) nach Bedarf.
-
Liniensteuerelemente integrieren: Fügen Sie
Line
Steuerelemente aus der Toolbox hinzu, um die Verbindungen visuell darzustellen. -
Drag-and-Drop-Verbindungen implementieren: Ermöglichen Sie Benutzern, ein Steuerelement auf ein anderes zu ziehen, wobei die Verbindung automatisch zu einem
Line
Steuerelement einrastet. -
Snap-Funktionalität implementieren: Entwickeln Sie benutzerdefinierten Code, um eine reibungslose Steuerungsbewegung entlang von Linien und das Einrasten an vorgegebenen Punkten zu ermöglichen.
-
Einrastpunkte definieren: Geben Sie auf jedem Steuerelement genaue Punkte („Einrastpunkte“) an. Ein visueller Hinweis (z. B. ein kleiner roter Kreis) sollte anzeigen, wann eine Linie an einem Fangpunkt einrastet.
-
Steuerungsanzeigemodi: Fügen Sie einen Schalter hinzu, um zwischen einer detaillierten Ansicht (Anzeige von Steuerungsoptionen) und einer vereinfachten Ansicht (Ausblenden von Optionen unter Beibehaltung der Verbindungen) zu wechseln.
-
Datenbindung (optional): Verbinden Sie Ihre Steuerelemente mit einer Datenquelle für dynamische UI-Updates basierend auf Datenänderungen.
Anschauliches Beispiel:
Der zugehörige Code (hier nicht gezeigt) demonstriert ein benutzerdefiniertes „Node“-Steuerelement, das die Snap-Funktionalität verwaltet, eine „Connector“-Klasse zum Erstellen und Verwalten von Linien und eine ListBox
, die als Container für Knoten und Anschlüsse fungiert.
Framework-Überlegungen:
Während dies in Windows Forms möglich ist, sollten Sie die Verwendung moderner UI-Frameworks wie WPF oder UWP für erweiterte und optisch ansprechendere Benutzeroberflächen in Betracht ziehen. Diese Frameworks bieten hervorragende Möglichkeiten zum Erstellen dieser Art von interaktiver Benutzeroberfläche.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie verbinde ich benutzerdefinierte Windows Forms-Steuerelemente mithilfe der Snap-Funktionalität mit Linien?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.


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