Liste und LinkedList: Wählen Sie die entsprechende Datenstruktur
Im Bereich der Datenstruktur sind List und LinkedList zwei grundlegende Optionen. Für die Optimierung der Codeleistung ist es von entscheidender Bedeutung, die Unterschiede zwischen ihnen zu verstehen und zu wissen, wann sie verwendet werden sollten.
Liste (ArrayList in Java)
Liste ist ein dynamisches Array, das der Effizienz beim Hinzufügen und Entfernen von Elementen am Ende Priorität einräumt. In Java wird es durch die ArrayList-Klasse dargestellt. Es bietet eine konstante Zeitkomplexität (O(1)) beim Hinzufügen oder Entfernen von Elementen am Ende der Liste. Der Zugriff auf oder die Änderung zufällig positionierter Elemente kann jedoch langsamer sein, da nachfolgende Elemente verschoben werden müssen, um die Indexreihenfolge beizubehalten.
LinkedList (LinkedList in Java)
LinkedList hingegen ist gut darin, Einfüge- und Löschvorgänge in der Mitte der Liste zu verwalten. Es besteht aus einer Reihe miteinander verbundener Knoten. Im Gegensatz zu einer Liste ist der Zugriff auf zufällige Elemente relativ teuer (O(n)), da die Kette durchlaufen werden muss, um den entsprechenden Knoten zu finden.
Wann Sie die Liste verwenden sollten:
- Wenn Vorgänge zum Hinzufügen oder Entfernen von Elementen am Ende der Datenstruktur häufig vorkommen.
- Wenn kein vorrangiger Zugriff auf zufällige Elemente erforderlich ist.
- Wenn Sie integrierte Unterstützungsmethoden nutzen müssen (z. B. Find und ToArray, die auch von LinkedList in C# 3.0 oder .NET 3.5 bereitgestellt werden).
Wann LinkedList verwendet werden sollte:
- Das Einfügen oder Entfernen von Elementen in der Mitte einer Liste ist von entscheidender Bedeutung.
- Wenn sequenzieller Zugriff (vorwärts oder rückwärts) erforderlich ist.
- Wenn Platzeffizienz ein Problem darstellt, weil LinkedList weniger Speicher verbraucht als List.
Kurz gesagt ist List eine ideale Wahl für Situationen, in denen Endoperationen häufig stattfinden und kein Direktzugriff erforderlich ist. LinkedList bietet Vorteile bei der Verwaltung von Einfüge- und Löschvorgängen in der Mitte der Datenstruktur und eignet sich daher für Situationen, in denen sequenzieller Zugriff erforderlich ist.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonListe vs. LinkedList: Welche Datenstruktur sollten Sie wählen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

C eignet sich zum Aufbau von Hochleistungsspiel- und Simulationssystemen, da es nahezu Hardwaresteuerung und effiziente Leistung bietet. 1) Speicherverwaltung: Manuelle Steuerung reduziert die Fragmentierung und verbessert die Leistung. 2) Kompilierungszeitoptimierung: Inline-Funktionen und Schleifenerweiterung verbessern die Laufgeschwindigkeit. 3) Niedrige Operationen: Direkter Zugriff auf Hardware, Optimierung von Grafiken und physischem Computer.


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