


Werterfassung und Referenzerfassung in C#-Lambda-Ausdrücken
In C# können Lambda-Ausdrücke Variablen in einem umschließenden Bereich erfassen. Standardmäßig erfolgen diese Erfassungen per Referenz, was bedeutet, dass der Lambda-Ausdruck auf denselben Speicherort zugreift wie die ursprüngliche Variable. In einigen Fällen möchten Sie jedoch möglicherweise eine Kopie einer Variablen anstelle einer Referenz erfassen.
Frage:
Betrachten Sie den folgenden C#-Code:
class Program { delegate void Action(); static void Main(string[] args) { List<Action> actions = new List<Action>(); for (int i = 0; i < 10; i++) actions.Add(() => Console.WriteLine(i)); foreach (Action a in actions) a(); } }
Problembeschreibung:
Die erwartete Ausgabe besteht darin, dass jeder Lambda-Ausdruck seinen entsprechenden i-Wert ausgibt, während er die Liste durchläuft. In diesem Beispiel geben jedoch alle Lambda-Ausdrücke den Wert 10 aus, was darauf hinweist, dass sie sich alle auf dieselbe Variable i beziehen. Dies liegt daran, dass der Lambda-Ausdruck i als Referenz erfasst.
Lösung:
Um den Lambda-Ausdruck zu zwingen, eine Kopie von i zu erfassen, besteht eine Lösung darin, zunächst eine Teilkopie zu erstellen:
for (int i = 0; i < 10; i++) { int copy = i; // 创建局部副本 actions.Add(() => Console.WriteLine(copy)); }
Erklärung:
Durch die Erstellung einer lokalen Kopie von i in der Schleife erfasst der Lambda-Ausdruck den Wert von copy , der zu diesem Zeitpunkt eine Kopie des ursprünglichen i ist. Dadurch wird sichergestellt, dass jeder Lambda-Ausdruck eine eigene Kopie des Werts hat und der entsprechende i-Wert gedruckt wird.
Unterschied:
Der Unterschied zwischen der Erfassung von Variablen nach Referenz und der Erfassung nach Wert besteht darin, wie sie mit Variablen außerhalb des Lambda-Ausdrucks interagieren.
- Erfassung durch Referenz: Lambda-Ausdrücke greifen direkt auf den Speicherort der Originalvariablen zu. Alle Änderungen an Variablen außerhalb des Lambda-Ausdrucks werden im Lambda-Ausdruck widergespiegelt und umgekehrt.
- Erfassung nach Wert: Lambda-Ausdrücke greifen bei der Erfassung auf eine Kopie des ursprünglichen Variablenwerts zu. Alle Änderungen an Variablen außerhalb des Lambda-Ausdrucks wirken sich nicht auf die vom Lambda-Ausdruck erfasste Kopie aus und der Wert des Lambda-Ausdrucks bleibt unverändert.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie stelle ich sicher, dass Lambda-Ausdrücke Variablen nach Wert statt nach Referenz in C# erfassen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.


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