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Final Fantasy XIV: Containment Bay Z1T9 (Zurvan) Trial Guide
Containment Bay Z1T9 ist eine Level-60-Prüfung in Final Fantasy XIV, in der Sie Zurvan, das letzte Mitglied der Warring Triad, konfrontieren. Einst ein Symbol des Sieges, sinnt Zurvan, gefangen im Allagischen Reich, nach Jahrhunderten des Machtaufbaus auf Rache. Um auf diese Prüfung zugreifen zu können, müssen Sie zunächst die Prüfungen Sephirot und Sophia über die Quests „Wenn der Ast erwacht“ und „Gleichgewicht für alle“ abschließen. Anschließend erhalten Sie die Quest „Die letzte Säule, die fällt“ von Unukalhai in The Rising Stones (X:6, Y:5).
Dieser Leitfaden beschreibt Zurvans Angriffe und Mechaniken. Beachten Sie, dass erfahrene Gruppen häufig einige Mechanismen abmildern. Daher werden einige der unten beschriebenen Strategien möglicherweise nicht in jedem Lauf angetroffen.
Eindämmungsbucht Z1T9 freischalten
Schließen Sie „When the Bough Wakes“ und „Balance to All“ ab, um die Prüfungen Sephirot und Sophia freizuschalten. Akzeptieren Sie dann „The Last Pillar to Fall“ von Unukalhai (The Rising Stones, X:6, Y:5), um den Zurvan-Kampf freizuschalten.
Zurvan-Kampfstrategie
Der Kampf verläuft in vier Phasen.
Phase 1
Die Anfangsphase findet in einer Circular Arena statt. Zurvan nutzt diese Angriffe:
Angriffsname | Typ | Details |
---|---|---|
Metallschneider | Conal AoE | Beschädigt die Vorderseite des Bosses; Der Panzer sollte Zurvan so positionieren, dass er die Gruppe nicht trifft. |
Flare Star | Kreis-AoE | Zufällige Spieler werden ins Visier genommen; Bewegen Sie sich, um den AoE-Kreisen auszuweichen. |
Wenn diese Angriffe stattfinden, stürzen Teile der Arena ein. Vermeiden Sie es, auf diesen Abschnitten zu stehen, um einen sofortigen Tod zu verhindern. Sobald drei Viertel der Arena zerstört sind, wirkt Zurvan „Die Säuberung“ und leitet damit Phase 2 ein.
Phase 2
Die Arena verändert sich und verfügt über einen schädlichen AoE an ihrem Rand. Zurvan nutzt diese Angriffe:
Attack Name | Type | Details |
---|---|---|
Soar | Line AoE | Zurvan creates clones that dash; evade the line AoEs. |
Flaming Halberd | AoE Marker | Two players are targeted; spread out to avoid overlapping AoEs. Demonic Dive follows immediately. |
Demonic Dive | Stack Marker | One player is targeted; stack on that player to share damage. |
Wave Cannon | Line AoE | High damage to the front, inflicting Vulnerability Up; move behind Zurvan to avoid. |
Ice Puddle | AoE | Appears under Zurvan; avoid to prevent Leaden and Frostbite. |
Biting Halberd | Conal AoE | Large conal AoE; a safe spot exists directly behind Zurvan. |
Southern Cross | AoE | Random players are targeted; evade the AoE telegraphs. |
Ciclicle | Ring AoE | Large ring AoE; a safe spot is around Zurvan. |
Tail End | Point Blank AoE | Damages the area around Zurvan; move away. |
Zurvan kann nicht mehr anvisiert werden, beschwört Adds und signalisiert Phase 3.
Phase 3
Drei Wellen von Adds spawnen. Der Hauptpanzer sollte die Neuzugänge gruppieren, während die Gruppe sie eliminiert. Sobald er geklärt ist, entfesselt Zurvan seinen ultimativen Angriff, der zu Phase 4 führt.
Phase 4
Ähnlich wie Phase 2, aber mit zusätzlichen Mechaniken:
Attack Name | Type | Details |
---|---|---|
Tyrfing | Tankbuster | Multiple hits on the main tank, ending with Fire III; use defensive cooldowns. |
Broken Seal | Special | Players are marked with Infinite Ice or Infinite Fire; move to the corresponding meteor marker to prevent damage. |
Diese Mechaniken wiederholen sich bis zur Niederlage von Zurvan. Meiden Sie vorrangig die Kombination „Steigen“, „Flammende Hellebarde“ und „Dämonischer Sturzflug“. Eine sorgfältige Beachtung der Debuff-Zuweisung „Gebrochenes Siegel“ ist von entscheidender Bedeutung, um Meteoreinschläge zu verhindern.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonFinal Fantasy 14: Containment Bay Z1T9-Testversionshandbuch. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!