


Wie kann ich von einem Unity-Skript zum anderen auf Variablen und Funktionen zugreifen?
Zugriff auf Variablen und Funktionen in Unity-Skripten
In Unity wird jedes Skript unabhängig ausgeführt, was den Zugriff auf Variablen oder den Aufruf von Funktionen von einem Skript in einem anderen erschwert. Mithilfe öffentlicher Mitglieder und Objektreferenzen kann jedoch eine Kommunikation zwischen Skripten hergestellt werden, die an verschiedene GameObjects angehängt sind.
Öffentliche Variablen und Funktionen
Der erste Schritt besteht darin, die Variable oder Funktion, auf die Sie zugreifen oder die Sie aufrufen möchten, im Skript als öffentlich zu deklarieren. Dadurch wird es für andere Skripte in der Szene sichtbar. In ScriptA würden Sie beispielsweise so etwas definieren:
public class ScriptA : MonoBehaviour { public int playerScore = 0; void Start() { } public void doSomething() { } }
Objektreferenz
Um von einem anderen Skript aus auf eine Variable oder Funktion zuzugreifen, benötigen Sie einen Verweis auf das GameObject, an das das gewünschte Skript angehängt ist. Dies kann mit der GameObject.Find-Funktion erreicht werden, die den Namen des GameObjects als Parameter verwendet. Sobald Sie das GameObject erhalten haben, können Sie die GetComponent-Funktion verwenden, um eine bestimmte Skriptkomponente abzurufen.
public class ScriptB : MonoBehaviour { private ScriptA scriptInstance = null; void Start() { GameObject tempObj = GameObject.Find("NameOfGameObjectScriptAIsAttachedTo"); scriptInstance = tempObj.GetComponent<ScriptA>(); // 访问ScriptA中的playerScore变量 scriptInstance.playerScore = 5; // 调用ScriptA中的doSomething()函数 scriptInstance.doSomething(); } }
Sie können die Kommunikation zwischen verschiedenen Skripten in der Szene herstellen, indem Sie öffentliche Variablen festlegen playerScore
oder öffentliche Funktionen aufrufen doSomething()
. Mit diesem Ansatz können Sie das Interaktionsverhalten verschiedener Objekte koordinieren und komplexere Interaktionen in Ihrem Spiel erstellen.
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Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

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