Heim >Backend-Entwicklung >C++ >C#-Boxing und Unboxing: Wann und warum brauchen wir sie?
Einführung
In C# sind Boxing und Unboxing notwendige Mechanismen, um das unterschiedliche Verhalten von Werttypen und Referenztypen zu koordinieren. Allerdings können ihr Zweck und ihre Anwendungsfälle für Programmierer verwirrend sein. Dieser Leitfaden erklärt, warum diese Konzepte von entscheidender Bedeutung sind, und bietet Beispiele für ihre praktische Anwendung.
Die Bedeutung des Ein- und Auspackens
Boxing und Unboxing ermöglichen es C#, ein einheitliches Typsystem aufrechtzuerhalten, sodass Werttypen und Referenztypen interagieren und konsistent verarbeitet werden können. Werttypen wie short und int speichern ihre Daten direkt in Variablen. Im Gegensatz dazu verweisen Referenztypen auf das zugrunde liegende Objekt, das sich an einer anderen Stelle im Speicher befindet.
Um eine nahtlose Interaktion zwischen diesen verschiedenen Datenstrukturen zu ermöglichen, erstellt Boxing ein Wrapper-Objekt, das die Werttypdaten enthält, sodass es wie ein Referenztyp behandelt werden kann. Dies erleichtert das Speichern und Bearbeiten von Werttypen in Datenstrukturen, die für Referenztypen entwickelt wurden.
Anwendungsszenarien des Ein- und Auspackens
Ein klassischer Anwendungsfall fürBoxen ist die Verwendung von Legacy-Sammlungen, die nur Objekte akzeptieren. Diese Sammlungen erfordern Boxing zum Speichern von Werttypen, wie im ArrayList-Beispiel gezeigt:
<code class="language-c#">short s = 25; object objshort = s; // 装箱</code>
In der modernen Ära der Generika ist der Bedarf an Boxen zurückgegangen. In bestimmten Szenarien ist es jedoch immer noch entscheidend:
<code class="language-c#">double e = 2.718281828459045; int ee = (int)e; // 从double到int的隐式转换(需要装箱)</code>
<code class="language-c#">double e = 2.718281828459045; object o = e; // 装箱 int ee = (int)(double)o; // 拆箱和显式转换</code>
Details, die Aufmerksamkeit erfordern
<code class="language-c#">double e = 2.718281828459045; object o1 = e; object o2 = e; Console.WriteLine(o1 == o2); // False</code>
<code class="language-c#">[struct|class] Point { ... } Point p = new Point(1, 1); object o = p; p.x = 2; Console.WriteLine(((Point)o).x); // 输出:1(如果为结构体)/ 2(如果为类)</code>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonC#-Boxing und Unboxing: Wann und warum brauchen wir sie?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!