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C#-Boxing und Unboxing: Wann und warum brauchen wir sie?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate OlsenOriginal
2025-01-18 04:57:11908Durchsuche

C# Boxing and Unboxing: When and Why Do We Need Them?

Boxing und Unboxing in C#: Gründe und Anwendungsszenarien

Einführung

In C# sind Boxing und Unboxing notwendige Mechanismen, um das unterschiedliche Verhalten von Werttypen und Referenztypen zu koordinieren. Allerdings können ihr Zweck und ihre Anwendungsfälle für Programmierer verwirrend sein. Dieser Leitfaden erklärt, warum diese Konzepte von entscheidender Bedeutung sind, und bietet Beispiele für ihre praktische Anwendung.

Die Bedeutung des Ein- und Auspackens

Boxing und Unboxing ermöglichen es C#, ein einheitliches Typsystem aufrechtzuerhalten, sodass Werttypen und Referenztypen interagieren und konsistent verarbeitet werden können. Werttypen wie short und int speichern ihre Daten direkt in Variablen. Im Gegensatz dazu verweisen Referenztypen auf das zugrunde liegende Objekt, das sich an einer anderen Stelle im Speicher befindet.

Um eine nahtlose Interaktion zwischen diesen verschiedenen Datenstrukturen zu ermöglichen, erstellt Boxing ein Wrapper-Objekt, das die Werttypdaten enthält, sodass es wie ein Referenztyp behandelt werden kann. Dies erleichtert das Speichern und Bearbeiten von Werttypen in Datenstrukturen, die für Referenztypen entwickelt wurden.

Anwendungsszenarien des Ein- und Auspackens

Ein klassischer Anwendungsfall für

Boxen ist die Verwendung von Legacy-Sammlungen, die nur Objekte akzeptieren. Diese Sammlungen erfordern Boxing zum Speichern von Werttypen, wie im ArrayList-Beispiel gezeigt:

<code class="language-c#">short s = 25;
object objshort = s;  // 装箱</code>

In der modernen Ära der Generika ist der Bedarf an Boxen zurückgegangen. In bestimmten Szenarien ist es jedoch immer noch entscheidend:

  • Implizite Konvertierung: Boxing behandelt die implizite Konvertierung zwischen Werttypen und Referenztypen, zum Beispiel:
<code class="language-c#">double e = 2.718281828459045;
int ee = (int)e;  // 从double到int的隐式转换(需要装箱)</code>
  • Gleichheitsvergleich: Referenztypen vergleichen ihre Referenzen standardmäßig. Um die zugrunde liegenden Werte zu vergleichen, sind Unboxing und explizite Konvertierung erforderlich:
<code class="language-c#">double e = 2.718281828459045;
object o = e;  // 装箱
int ee = (int)(double)o;  // 拆箱和显式转换</code>
  • Wertübergabe vs. Referenzübergabe: Boxing und Unboxing wirken sich darauf aus, wie Werttypen an Methoden übergeben werden. Wenn ein Werttyp vor der Übergabe als Parameter eingerahmt wird, wirken sich alle am Parameter innerhalb der Methode vorgenommenen Änderungen nicht auf den ursprünglichen Wert aus.

Details, die Aufmerksamkeit erfordern

  • Referenzgleichheit vs. Wertgleichheit: Referenztypen verwenden Referenzgleichheit für ==-Vergleiche, die prüfen, ob die Referenzen identisch sind, nicht den zugrunde liegenden Wert. Dies kann zu unerwarteten Ergebnissen führen:
<code class="language-c#">double e = 2.718281828459045;
object o1 = e;
object o2 = e;
Console.WriteLine(o1 == o2);  // False</code>
  • Kopierverhalten: Beim Boxen einer Struktur (Werttyp) wird eine Kopie erstellt. Im Gegensatz dazu wird beim Boxen einer Klasse (eines Referenztyps) eine Referenz auf das ursprüngliche Objekt erstellt. Dieser Verhaltensunterschied wirkt sich auf die Ergebnisse von Operationen mit eingerahmten Werten aus:
<code class="language-c#">[struct|class] Point { ... }
Point p = new Point(1, 1);
object o = p;
p.x = 2;
Console.WriteLine(((Point)o).x);  // 输出:1(如果为结构体)/ 2(如果为类)</code>

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