Einschränkungsanalyse der C#-Switch-Anweisung
Obwohl die switch-Anweisung von C# eine praktische und benutzerfreundliche Methode zur Programmflusssteuerung bietet, weist sie auch einige spezifische Einschränkungen auf:
Integer-Switch-Ausdruck
Der case-Ausdruck der switch-Anweisung muss ein ganzzahliger Wert sein, also ein Basisdatentyp. Diese Einschränkung ergibt sich aus der zugrunde liegenden CIL-Schalteranweisung (Common Intermediate Language), die einen Sprungtabellenmechanismus erfordert.
Angrenzende Fallaussagen
Benachbarte Case-Anweisungen mit aufeinanderfolgenden Ganzzahlwerten ermöglichen eine effiziente CIL-Switch-Implementierung über Sprungtabellen. Nicht benachbarte Fälle verringern jedoch die Effizienz und führen möglicherweise zu If-Else-If-Strukturen oder binären Baumsuchen.
Auswirkungen auf die Leistung
Die Leistung von Switch-Anweisungen in C# hängt von der Optimierung des Compilers und bestimmten Szenarien ab. Bestätigen Sie mit CILDASM:
- Der Wechsel benachbarter Fälle verwendet CIL-Wechselanweisungen und die Komplexität beträgt O(1).
- Der Wechsel nicht benachbarter Fälle verwendet die Binärbaumsuche und die Komplexität beträgt O (log n).
- Schalter für spärliche Fälle erfordern möglicherweise eine anfängliche Suche im Wörterbuch, was zu zusätzlichem Aufwand führt.
String-Typ-Ausschluss
Die switch-Anweisung kann String-Case-Ausdrücke nicht direkt verarbeiten. Sie verlassen sich häufig auf wörterbuchbasierte Suchvorgänge, was sich auf die Leistung auswirken kann.
Theoretische Überlegungen
Manche Leute denken vielleicht, dass die switch-Anweisung jeden Typ- und Groß-/Kleinschreibungsausdruck unterstützen sollte. Der Kompromiss zwischen Effizienz und Wartbarkeit macht das aktuelle Design jedoch zu einem vernünftigen Kompromiss.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas sind die Leistungs- und Typbeschränkungen von C#-Switch-Anweisungen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.


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