Unsere Mission bei Encore ist die Vereinfachung der Backend-Anwendungsentwicklung.
Dies ist eine fortlaufende Anstrengung. Mit der Weiterentwicklung von LLM-basierten Tools nimmt ihr Einsatz bei der Erstellung von Encore-Anwendungen rapide zu.
Aus diesem Grund setzen wir uns dafür ein, dass LLMs problemlos mit unserem Framework arbeiten können.
Die Herausforderung: Begrenzte Trainingsdaten
Encore optimiert die Backend-Entwicklung mit einzigartigen Funktionen und Konventionen. Da jedoch die umfangreiche Open-Source-Geschichte (10 Jahre) anderer Frameworks fehlt, haben Mainstream-LLMs Schwierigkeiten:
- Nutzen Sie die integrierten Funktionen von Encore effektiv.
- Halten Sie sich an die Konventionen unseres Rahmenwerks.
- Generieren Sie Code, der den Best Practices von Encore entspricht.
Das ist angesichts der relativen Neuheit von Encore verständlich. LLMs beherrschen Encore noch nicht so gut wie beispielsweise React. Dies stellt eine erhebliche Herausforderung für die Entwicklererfahrung dar, da sich Entwickler bei der Codegenerierung zunehmend auf LLMs verlassen.
Unsere Lösung: Präzise LLM-Anweisungen
Unsere Lösung besteht darin, LLM-spezifische Anweisungen zu erstellen. Unser Ansatz:
- LLM-optimierte Dokumentation: Wir haben Claude von Anthropic verwendet, um unsere Framework-Dokumentation und SDK-Referenz unter Einhaltung der LLM-Anweisungsrichtlinien von Anthropic neu zu schreiben. Dies gewährleistet Klarheit und Präzision für ein optimales LLM-Verständnis.
- Definierte Konventionen und Regeln: Wir haben einen umfassenden Satz von Konventionen und Regeln entwickelt, die LLMs befolgen müssen, einschließlich Codierungsstandards, empfohlenen Vorgehensweisen und Tipps für die Nutzung der einzigartigen Funktionen von Encore.
- Umfassendes Anleitungspaket: Das Ergebnis ist eine Datei mit ca. 1500 Zeilen, die alle Informationen enthält, die ein LLM zum Erstellen mit Encore benötigt. Diese Datei kann direkt in Ihr Repository integriert werden und bietet sofortigen Kontext für Ihr LLM-Tool.
Benutzer der Cursor-IDE können die automatische Integration aktivieren, indem sie die Datei in „.cursorrules“ umbenennen.
Verbesserte LLM-Leistung
Wir freuen uns, die Open-Source-Veröffentlichung des ersten Satzes von LLM-Anweisungen für Encore.ts auf GitHub bekannt zu geben.
Diese Version hat die LLM-Leistung bei der Generierung von Encore-kompatiblem Code bereits deutlich verbessert. Wir freuen uns über Community-Feedback und Beiträge über Pull-Requests, um diese Anweisungen weiter zu verfeinern und zu erweitern.
Anleitungen für Encore.go sind ebenfalls in der Entwicklung und werden bald veröffentlicht.
Durch die Bereitstellung detaillierter Anleitungen haben wir die Lücke zwischen dem leistungsstarken Backend-Framework von Encore und den Fähigkeiten von KI-gestützten Entwicklungstools geschlossen. Wir freuen uns darauf zu sehen, wie Entwickler diese Verbesserungen nutzen, um noch bessere Encore-Anwendungen zu erstellen.
Erkunden Sie das GitHub-Repository von Encore und tragen Sie dazu bei. Lassen Sie uns gemeinsam die Zukunft der Entwicklung gestalten!
Zukunftspläne
Über die Anweisungen hinaus entwickeln wir LLM-basierte Codegenerierungstools für Encore. Abonnieren Sie unseren Newsletter oder folgen Sie uns auf Twitter für Updates.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonFür Entwickler zu entwerfen bedeutet auch, für LLMs zu entwerfen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

JavaScript stammt aus dem Jahr 1995 und wurde von Brandon Ike erstellt und realisierte die Sprache in C. 1.C-Sprache bietet Programmierfunktionen auf hoher Leistung und Systemebene für JavaScript. 2. Die Speicherverwaltung und die Leistungsoptimierung von JavaScript basieren auf C -Sprache. 3. Die plattformübergreifende Funktion der C-Sprache hilft JavaScript, auf verschiedenen Betriebssystemen effizient zu laufen.

JavaScript wird in Browsern und Node.js -Umgebungen ausgeführt und stützt sich auf die JavaScript -Engine, um Code zu analysieren und auszuführen. 1) abstrakter Syntaxbaum (AST) in der Parsenstufe erzeugen; 2) AST in die Kompilierungsphase in Bytecode oder Maschinencode umwandeln; 3) Führen Sie den kompilierten Code in der Ausführungsstufe aus.

Zu den zukünftigen Trends von Python und JavaScript gehören: 1. Python wird seine Position in den Bereichen wissenschaftlicher Computer und KI konsolidieren. JavaScript wird die Entwicklung der Web-Technologie fördern. Beide werden die Anwendungsszenarien in ihren jeweiligen Bereichen weiter erweitern und mehr Durchbrüche in der Leistung erzielen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

Ja, der Motorkern von JavaScript ist in C. 1) Die C -Sprache bietet eine effiziente Leistung und die zugrunde liegende Steuerung, die für die Entwicklung der JavaScript -Engine geeignet ist. 2) Die V8-Engine als Beispiel wird sein Kern in C geschrieben, wobei die Effizienz und objektorientierte Eigenschaften von C kombiniert werden.

JavaScript ist das Herzstück moderner Websites, da es die Interaktivität und Dynamik von Webseiten verbessert. 1) Es ermöglicht die Änderung von Inhalten, ohne die Seite zu aktualisieren, 2) Webseiten durch DOMAPI zu manipulieren, 3) Komplexe interaktive Effekte wie Animation und Drag & Drop, 4) die Leistung und Best Practices optimieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.


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