


Warum sind optionale Konstruktorklammern in C#-Objektinitialisierern zulässig?
Der Grund, warum der C#-Objektinitialisierer das Weglassen von Konstruktorklammern zulässt
C# 3.0 führte Objektinitialisierer ein, deren optionale Syntax es ermöglicht, die Klammern im Konstruktor wegzulassen, wenn der Konstruktor über einen Konstruktor ohne Parameter verfügt. Wie der ehemalige C#-Compiler-Teamleiter Mads Torgersen erklärt, hat diese Funktion mehrere Vorteile:
Designüberlegungen:
- Prägnant und einfach zu verwenden: Das Weglassen von Klammern reduziert unnötige Unordnung und vereinfacht die Syntax.
- Häufige Anwendungsfälle: Objektinitialisierer werden typischerweise für „Eigenschaftentaschen“ verwendet, die keine benutzerdefinierten Konstruktorparameter erfordern, daher sind die Klammern überflüssig.
Technische Umsetzung:
- Geringe Entwicklungskosten: Diese Funktion erfordert nur minimale Änderungen am Compiler-Code und ist daher relativ kostengünstig zu implementieren.
- Geringer Testaufwand: Das Weglassen von Klammern erhöht den Testbedarf nicht wesentlich.
- Nahtlose IDE-Integration: IntelliSense bleibt voll funktionsfähig, da optionale Klammern keine syntaktischen oder semantischen Mehrdeutigkeiten verursachen. Dies ermöglicht eine genaue Code-Autovervollständigung und Fehlererkennung.
Mehrdeutigkeiten vermeiden:
Während Klammern in Objektinitialisierern weggelassen werden dürfen, sind sie in Objekterstellungsausdrücken ohne Objektinitialisierer dennoch erforderlich. Dies liegt daran, dass das Weglassen von Klammern in diesem Fall zu Mehrdeutigkeiten führen kann, wie im folgenden Beispiel:
class P { class B { public class M { } } class C : B { new public void M(){} } static void Main() { // 调用默认构造函数,然后是方法 M new C().M(); // 1 // 使用默认构造函数创建一个新的 B.M 实例 new C.M(); // 2 } }
Wenn Sie die optionalen Klammern in Zeile 1 weglassen, kann der Compiler nicht bestimmen, ob er den Standardkonstruktor von C aufrufen oder eine neue B.M-Instanz erstellen soll. Dies führt zu semantischen Mehrdeutigkeiten und möglichen Fehlern.
Optionale Konstruktorklammern sind daher auf Objektinitialisierer beschränkt, deren Weglassung kein Risiko für die Syntax oder Semantik der Sprache darstellt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum sind optionale Konstruktorklammern in C#-Objektinitialisierern zulässig?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

C eignet sich zum Aufbau von Hochleistungsspiel- und Simulationssystemen, da es nahezu Hardwaresteuerung und effiziente Leistung bietet. 1) Speicherverwaltung: Manuelle Steuerung reduziert die Fragmentierung und verbessert die Leistung. 2) Kompilierungszeitoptimierung: Inline-Funktionen und Schleifenerweiterung verbessern die Laufgeschwindigkeit. 3) Niedrige Operationen: Direkter Zugriff auf Hardware, Optimierung von Grafiken und physischem Computer.

Die Wahrheit über Probleme mit der Dateibetrieb: Dateiöffnung fehlgeschlagen: unzureichende Berechtigungen, falsche Pfade und Datei besetzt. Das Schreiben von Daten fehlgeschlagen: Der Puffer ist voll, die Datei ist nicht beschreibbar und der Speicherplatz ist nicht ausreichend. Andere FAQs: Langsame Dateitraversal, falsche Textdateicodierung und Binärdatei -Leser -Fehler.


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