


Fehlerbehebung bei AjaxToolkit SliderExtender in Benutzersteuerelementen
Das Hinzufügen eines AjaxToolkit SliderExtender zu einem Benutzersteuerelement kann manchmal zu dem Fehler führen: „Die Controls-Sammlung kann nicht geändert werden, da das Steuerelement Codeblöcke enthält.“ Dies geschieht normalerweise, wenn serverseitige Codeblöcke im Markup des Benutzersteuerelements vorhanden sind.
Auflösung:
Die Lösung besteht darin, Ihren serverseitigen Code umzugestalten. Anstatt Response.Write
-Codeblöcke zu verwenden, implementieren Sie Datenbindungsausdrücke. Ersetzen Sie beispielsweise den Response.Write()
-Code durch eine entsprechende Datenbindung. Dadurch wird verhindert, dass der Code während des Lebenszyklus des Steuerelements als serverseitiger Code interpretiert wird, wodurch eine Änderung der Controls
-Sammlung möglich ist.
Hier ist eine vereinfachte Darstellung: (Hinweis: Das bereitgestellte -Tag-Beispiel im Original ist unvollständig und es fehlt ihm der Kontext. Ein relevanteres Beispiel würde eine
Response.Write
-Anweisung im Markup des Benutzersteuerelements zeigen.)
Angenommen, Sie haben eine Response.Write
-Anweisung wie diese in der .ascx
-Datei Ihres Benutzersteuerelements:
<% Response.Write(someVariable); %>
Ersetzen Sie es durch einen Datenbindungsausdruck:
<%= someVariable %>
Fügen Sie abschließend den folgenden Code zur Code-Behind-Datei (.aspx.cs
) Ihrer Masterseite hinzu:
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { Page.Header.DataBind(); }
Dieser DataBind()
-Aufruf stellt sicher, dass Datenbindungsausdrücke ordnungsgemäß ausgewertet werden, bevor die Controls
-Sammlung geändert wird. Dadurch wird der Fehler behoben und das erfolgreiche Hinzufügen des SliderExtender ermöglicht.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum kann ich meinem Benutzersteuerelement keinen AjaxToolkit SliderExtender hinzufügen und wie kann ich den Fehler „Steuerelementsammlung kann nicht geändert werden' beheben?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

C eignet sich zum Aufbau von Hochleistungsspiel- und Simulationssystemen, da es nahezu Hardwaresteuerung und effiziente Leistung bietet. 1) Speicherverwaltung: Manuelle Steuerung reduziert die Fragmentierung und verbessert die Leistung. 2) Kompilierungszeitoptimierung: Inline-Funktionen und Schleifenerweiterung verbessern die Laufgeschwindigkeit. 3) Niedrige Operationen: Direkter Zugriff auf Hardware, Optimierung von Grafiken und physischem Computer.


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