Try/Catch-Blöcke: Auswirkungen auf die Leistung über die Ausnahmebehandlung hinaus
Die Optimierung von Code für die Leistung erfordert ein gründliches Verständnis dafür, wie sich verschiedene Konstrukte, einschließlich Try/Catch-Blöcken, auf die Ausführungsgeschwindigkeit auswirken, auch wenn Ausnahmen unwahrscheinlich sind. Entgegen allgemeiner Annahmen können Try/Catch-Blöcke zu Leistungseinbußen führen.
Szenario 1: Bereichsübergreifende gemeinsame Nutzung und Optimierung von Variablen
Das Vorhandensein einer Ausnahmebehandlung kann Compiler-Optimierungen behindern, insbesondere wenn auf Variablen über verschiedene Bereiche hinweg zugegriffen wird. Die Möglichkeit der Ausnahmebehandlung innerhalb eines separaten Bereichs kann verhindern, dass der Just-In-Time (JIT)-Compiler bestimmte leistungssteigernde Optimierungen anwendet.
Szenario 2: Benchmarking Try/Catch Overhead
Ein C#-Benchmark, der eine einfache Sinusberechnung innerhalb und ohne Try/Catch-Block verglich, zeigte einen minimalen Leistungsunterschied ohne Ausnahmen. Allerdings führte die Einführung komplexerer Berechnungen innerhalb des Try/Catch-Blocks (wie unten gezeigt) zu einer deutlich längeren Ausführungszeit über mehrere Iterationen hinweg:
try { d = Math.Sin(d); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.ToString()); } finally { d = Math.Sin(d); }
Dies zeigt, dass der Overhead von Try/Catch nicht immer vernachlässigbar ist und mit der Komplexität des Codes innerhalb des Blocks skaliert.
Best Practices
Try/Catch-Blöcke sind zwar entscheidend für eine robuste Fehlerbehandlung, sollten aber mit Bedacht eingesetzt werden. Entwickler sollten die Vorteile der Ausnahmebehandlung sorgfältig gegen die möglichen Leistungseinbußen abwägen, bevor sie sie in ihren Code integrieren. Unnötige Try/Catch-Blöcke können zu einer verringerten Anwendungseffizienz führen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonBeeinträchtigen Try/Catch-Blöcke die Leistung auch ohne Ausnahmen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

C eignet sich zum Aufbau von Hochleistungsspiel- und Simulationssystemen, da es nahezu Hardwaresteuerung und effiziente Leistung bietet. 1) Speicherverwaltung: Manuelle Steuerung reduziert die Fragmentierung und verbessert die Leistung. 2) Kompilierungszeitoptimierung: Inline-Funktionen und Schleifenerweiterung verbessern die Laufgeschwindigkeit. 3) Niedrige Operationen: Direkter Zugriff auf Hardware, Optimierung von Grafiken und physischem Computer.

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