


Dynamisches DLL-Laden in C#
In C# müssen Entwickler häufig Dynamic Link Libraries (DLLs) dynamisch laden, insbesondere wenn sie Bibliotheken oder Laufzeitkonfigurationen von Drittanbietern verwenden. Ziel dieses Artikels ist es, die häufig gestellten Fragen zu den Einschränkungen bei der Verwendung der Assembly.LoadFile()-Methode zu beantworten und eine auf Reflexionen und dynamischen Objekten basierende Lösung bereitzustellen.
Einschränkungen von Assembly.LoadFile()
Wie in der Frage erwähnt, lädt die Verwendung von Assembly.LoadFile() die DLL erfolgreich und ermöglicht den Abruf von Informationen wie dem Klassennamen. Allerdings ist es möglicherweise nicht möglich, Methoden in einer geladenen DLL direkt aufzurufen.
Reflexion als Lösung
Um diese Einschränkung zu überwinden, können Entwickler Reflektion verwenden, die den dynamischen Aufruf von Methoden und Operationsobjekten zur Laufzeit ermöglicht. Gehen Sie dazu wie folgt vor:
-
Rufen Sie das Type-Objekt der Klasse ab:
var type = DLL.GetExportedTypes().FirstOrDefault();
-
Erstellen Sie eine Instanz einer Klasse:
var c = Activator.CreateInstance(type);
-
Verwenden Sie die Methode InvokeMember(), um die Zielmethode aufzurufen:
type.InvokeMember("Output", BindingFlags.InvokeMethod, null, c, new object[] { "Hello" });
Dynamische Objekte in .NET 4.0
Für Anwendungen, die auf .NET 4.0 oder höher abzielen, kann das dynamische Schlüsselwort diesen Prozess weiter vereinfachen. Mit diesem Ansatz können Sie ohne Typreflexion direkt auf Mitglieder zugreifen:
dynamic c = Activator.CreateInstance(type); c.Output("Hello");
Fazit
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Assembly.LoadFile() zwar das Laden einer DLL ermöglicht, jedoch Reflexionen oder dynamische Objekte erforderlich sind, um Methoden im geladenen Modul aufzurufen. Abhängig von den Anforderungen der Anwendung bieten beide Methoden praktikable Lösungen für das dynamische Laden und Verwenden von DLLs zur Laufzeit in C#.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich Methoden aus einer DLL in C# über Assembly.LoadFile() hinaus dynamisch laden und verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

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