Heim >Backend-Entwicklung >C++ >Wie kann ich sicherstellen, dass mein Unity Game Manager-Skript nur einmal ausgeführt wird und szenenübergreifend bestehen bleibt?
Die Herausforderung:
Viele Unity-Entwickler stoßen auf ein häufiges Problem: Ihr Game-Manager-Skript, das so konzipiert ist, dass es szenenübergreifend bestehen bleibt, wird nur einmal ausgeführt, obwohl es in jeder Szene enthalten ist.
Die Lösung: Die Preload-Szene
Der Schlüssel zur Lösung dieses Problems ist eine Vorladeszene, ein entscheidendes, aber oft übersehenes Element bei der Einrichtung von Unity-Projekten.
Erstellen der Preload-Szene:
DontDestroyOnLoad
-Skript an das GameObject „__app“ an.Spielverhalten organisieren:
Alle globalen Spielverhaltensweisen – Datenbankverbindungen, Soundmanager, Punktezählung usw. – sollten sich ausschließlich auf dem GameObject „__app“ innerhalb der Preload-Szene befinden. Dadurch wird ihre Verfügbarkeit in allen Szenen sichergestellt.
Optimiertes Laden von Szenen:
Um den Vorgang zu vereinfachen, sollten Sie erwägen, ein Skript hinzuzufügen, das die Preload-Szene automatisch lädt, wenn sie noch nicht aktiv ist.
Alternative: Globale Variablen (einfachere Fälle)
Für weniger komplexe Projekte kann die Verwendung von globalen Variablen eine einfachere Lösung bieten. Greifen Sie mit einer einzigen Codezeile auf diese Variablen zu:
<code class="language-csharp">public static Sound sound = Object.FindObjectOfType<Sound>();</code>
Zusammenfassung:
Durch die Implementierung einer Preload-Szene und die Einhaltung dieser Best Practices wird Ihr Game-Manager-Skript nur einmal ausgeführt, bleibt in allen Szenen bestehen und bietet konsistenten Zugriff auf wesentliche Spielfunktionen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich sicherstellen, dass mein Unity Game Manager-Skript nur einmal ausgeführt wird und szenenübergreifend bestehen bleibt?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!